Publisher
Acclaim Entertainment
Acclaim verband Lizenzspiele, Sportserien und spektakuläres Marketing zu einer prägenden Publisher-Marke der 1990er Jahre.
Classic Gamez Lexikon
Nachschlagewerk
38 Einträge
Publisher
Acclaim verband Lizenzspiele, Sportserien und spektakuläres Marketing zu einer prägenden Publisher-Marke der 1990er Jahre.
Entwicklerstudio & Publisher
Activision machte Entwickler sichtbar und wurde zum frühen Modell eines unabhängigen Konsolen-Publishers.
Entwicklerstudio & Publisher
Atari brachte Videospiele aus dem Labor in Spielhallen und Wohnzimmer und prägte mehrere Grundformen des Mediums.
Entwicklerstudio & Publisher
Capcom entwickelte sich von einem Anbieter elektronischer Spielgeräte zu einem der prägenden japanischen Hersteller eigener Reihen.
Entwicklerstudio & Publisher
Codemasters wuchs aus der britischen Heimcomputer-Szene zu einer langlebigen Marke für Renn- und Sportspiele.
Publisher
Eidos Interactive machte britische und internationale Studios mit Reihen wie Tomb Raider, Hitman und Deus Ex weltweit sichtbar.
Publisher
Electronic Arts prägte den Übergang vom Heimcomputer-Publisher zum globalen Marken- und Sportspielekonzern.
Publisher
Empire Interactive war ein britischer Publisher, der PC-, Konsolen- und Lizenzspiele für unterschiedliche Märkte vertrieb.
Publisher
Infogrames entwickelte sich vom französischen Heimcomputer-Publisher zu einem internationalen Konzern und später zur Atari-Marke.
Publisher
Interplay verband PC-Rollenspiele, Abenteuer und Action mit einem prägenden Netzwerk aus Studios, Autoren und Marken.
Publisher
JVC steht im Spieleumfeld vor allem für internationale Veröffentlichungen zwischen Unterhaltungselektronik, Lizenzen und regionalem Vertrieb.
Entwicklerstudio & Publisher
Konami verbindet Arcade, Heimcomputer und Konsolen mit Reihen wie Castlevania, Metal Gear, Gradius und Contra.
Entwicklerstudio
LucasArts verband das Abenteuer-Spiel mit filmischem Erzählen und prägte zugleich Star-Wars-Spiele von X-Wing bis Jedi Knight.
Entwicklerstudio & Publisher
Midway prägte die amerikanische Arcade-Kultur mit Mortal Kombat, NBA Jam, Gauntlet und einer kompromisslos direkten Spielhallen-Handschrift.
Entwicklerstudio & Publisher
Namco prägte die Arcade-Ära mit Pac-Man, Galaxian und Xevious und führte diese Handschrift mit Reihen wie Tekken und Ridge Racer fort.
Entwicklerstudio
Naughty Dog entwickelte sich von einem kleinen Heimcomputerteam zum PlayStation-Studio hinter Crash Bandicoot, Jak and Daxter, Uncharted und The Last of Us.
Entwicklerstudio
Neversoft prägte Skateboard- und Musikspiele mit Tony Hawk’s Pro Skater und Guitar Hero und verband dafür präzise Steuerung mit einer starken Jugendkultur.
Entwicklerstudio & Publisher
Nintendo verwandelte Spielkarten-, Spielhallen- und Spielzeugtradition in eine der einflussreichsten Konsolenwelten – von Donkey Kong bis Zelda und Mario.
Entwicklerstudio
Novotrade und später Appaloosa Interactive machten Budapest zu einem frühen Standort der internationalen Spieleentwicklung – besonders mit Ecco the Dolphin.
Publisher
Ocean Software machte britische Heimcomputer mit starken Film- und Serienlizenzen, Arcade-Umsetzungen und eigenen Produktionen international sichtbar.
Entwicklerstudio
Probe Entertainment war ein britisches Spezialistenteam für Konsolenportierungen und Lizenzspiele, darunter Mortal Kombat, Terminator und Alien 3.
Entwicklerstudio & Publisher
Psygnosis verband britische Amiga-Ästhetik mit Studios wie DMA Design und prägte später die PlayStation mit Lemmings, Wipeout und Destruction Derby.
Entwicklerstudio
Rare verband britische Heimcomputererfahrung mit Nintendo-Qualität und schuf Klassiker wie Donkey Kong Country, GoldenEye 007 und Banjo-Kazooie.
Entwicklerstudio
Rebellion Developments verband britische Comictradition mit Spielen wie Alien vs. Predator, Judge Dredd und Sniper Elite.
Entwicklerstudio & Publisher
SEGA prägte Arcade und Heimkonsolen mit Sonic, Golden Axe, Out Run und Virtua Fighter – von der Spielhalle bis zum Mega Drive.
Entwicklerstudio
Sensible Software gab Amiga- und Atari-ST-Spielen mit Sensible Soccer, Cannon Fodder und Wizball eine unverwechselbar direkte britische Handschrift.
Entwicklerstudio
Shiny Entertainment gab der 16-Bit-Ära mit Earthworm Jim einen anarchischen Ton und verband später Action mit ungewöhnlichen Ideen wie MDK und Sacrifice.
Entwicklerstudio & Publisher
SNK prägte Arcade und Neo Geo mit Metal Slug, The King of Fighters, Fatal Fury und Samurai Shodown.
Entwicklerstudio
Software Creations prägte britische Konsolenportierungen und Lizenzspiele mit Titeln wie The Addams Family, Plok und Spider-Man and X-Men.
Publisher
Sony Computer Entertainment etablierte PlayStation als globale Plattform und verband 3D-Konsolenspiele mit einer neuen internationalen Popkultur.
Entwicklerstudio & Publisher
Square machte japanische Konsolen-Rollenspiele mit Final Fantasy, Secret of Mana und Chrono Trigger zu internationalen Prestigeproduktionen.
Entwicklerstudio & Publisher
Taito machte Space Invaders zur Arcade-Sensation und prägte mit Bubble Bobble, Darius und Arkanoid mehrere Spielhallengenerationen.
Entwicklerstudio
Team17 prägte den Amiga mit Alien Breed, Project-X und Superfrog und machte Worms mit rundenbasiertem Chaos zur langlebigen Kultreihe.
Entwicklerstudio & Publisher
Tecmo verband Arcade-Präzision und Konsolen-Action mit Reihen wie Ninja Gaiden, Tecmo Bowl, Rygar und Dead or Alive.
Publisher
THQ machte aus einem amerikanischen Lizenzspezialisten einen großen Konsolenpublisher – mit Wrestling, Nickelodeon, Pixar und Reihen wie Darksiders.
Entwicklerstudio
Titus Software brachte französische Heimcomputer- und Konsolenspiele mit Reihen wie Crazy Cars, Prehistorik, Titus the Fox und The Blues Brothers international heraus.
Entwicklerstudio
Treasure machte kompromisslose Actionspiele zu Kultklassikern – von Gunstar Heroes über Radiant Silvergun bis Ikaruga.
Entwicklerstudio
Westwood Studios machte aus dem Echtzeit-Strategiespiel ein Massenphänomen und prägte PC-Klassiker mit Dune II, Command & Conquer und Blade Runner.
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