Entwicklerstudio
Naughty Dog
Naughty Dog entwickelte sich von einem kleinen Heimcomputerteam zum PlayStation-Studio hinter Crash Bandicoot, Jak and Daxter, Uncharted und The Last of Us.
Classic Gamez Lexikon
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Entwicklerstudio
Naughty Dog entwickelte sich von einem kleinen Heimcomputerteam zum PlayStation-Studio hinter Crash Bandicoot, Jak and Daxter, Uncharted und The Last of Us.
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Neversoft prägte Skateboard- und Musikspiele mit Tony Hawk’s Pro Skater und Guitar Hero und verband dafür präzise Steuerung mit einer starken Jugendkultur.
Entwicklerstudio & Publisher
Nintendo verwandelte Spielkarten-, Spielhallen- und Spielzeugtradition in eine der einflussreichsten Konsolenwelten – von Donkey Kong bis Zelda und Mario.
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Novotrade und später Appaloosa Interactive machten Budapest zu einem frühen Standort der internationalen Spieleentwicklung – besonders mit Ecco the Dolphin.
Publisher
Ocean Software machte britische Heimcomputer mit starken Film- und Serienlizenzen, Arcade-Umsetzungen und eigenen Produktionen international sichtbar.
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Probe Entertainment war ein britisches Spezialistenteam für Konsolenportierungen und Lizenzspiele, darunter Mortal Kombat, Terminator und Alien 3.
Entwicklerstudio & Publisher
Psygnosis verband britische Amiga-Ästhetik mit Studios wie DMA Design und prägte später die PlayStation mit Lemmings, Wipeout und Destruction Derby.
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Rare verband britische Heimcomputererfahrung mit Nintendo-Qualität und schuf Klassiker wie Donkey Kong Country, GoldenEye 007 und Banjo-Kazooie.
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Rebellion Developments verband britische Comictradition mit Spielen wie Alien vs. Predator, Judge Dredd und Sniper Elite.
Entwicklerstudio & Publisher
SEGA prägte Arcade und Heimkonsolen mit Sonic, Golden Axe, Out Run und Virtua Fighter – von der Spielhalle bis zum Mega Drive.
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Sensible Software gab Amiga- und Atari-ST-Spielen mit Sensible Soccer, Cannon Fodder und Wizball eine unverwechselbar direkte britische Handschrift.
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Shiny Entertainment gab der 16-Bit-Ära mit Earthworm Jim einen anarchischen Ton und verband später Action mit ungewöhnlichen Ideen wie MDK und Sacrifice.
Entwicklerstudio & Publisher
SNK prägte Arcade und Neo Geo mit Metal Slug, The King of Fighters, Fatal Fury und Samurai Shodown.
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Software Creations prägte britische Konsolenportierungen und Lizenzspiele mit Titeln wie The Addams Family, Plok und Spider-Man and X-Men.
Publisher
Sony Computer Entertainment etablierte PlayStation als globale Plattform und verband 3D-Konsolenspiele mit einer neuen internationalen Popkultur.
Entwicklerstudio & Publisher
Square machte japanische Konsolen-Rollenspiele mit Final Fantasy, Secret of Mana und Chrono Trigger zu internationalen Prestigeproduktionen.
Entwicklerstudio & Publisher
Taito machte Space Invaders zur Arcade-Sensation und prägte mit Bubble Bobble, Darius und Arkanoid mehrere Spielhallengenerationen.
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Team17 prägte den Amiga mit Alien Breed, Project-X und Superfrog und machte Worms mit rundenbasiertem Chaos zur langlebigen Kultreihe.
Entwicklerstudio & Publisher
Tecmo verband Arcade-Präzision und Konsolen-Action mit Reihen wie Ninja Gaiden, Tecmo Bowl, Rygar und Dead or Alive.
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The Bitmap Brothers verbanden britische 16-Bit-Ästhetik mit klaren Spielideen und schufen Kultspiele wie Xenon 2, Speedball 2, Cadaver, Gods und The Chaos…
Publisher
THQ machte aus einem amerikanischen Lizenzspezialisten einen großen Konsolenpublisher – mit Wrestling, Nickelodeon, Pixar und Reihen wie Darksiders.
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Titus Software brachte französische Heimcomputer- und Konsolenspiele mit Reihen wie Crazy Cars, Prehistorik, Titus the Fox und The Blues Brothers international heraus.
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Traveller’s Tales entwickelte sich von britischen 16-Bit-Produktionen zum Spezialisten für filmische Lizenzspiele und machte die LEGO-Videospiele zu einer weltweit erfolgreichen Reihe.
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Treasure machte kompromisslose Actionspiele zu Kultklassikern – von Gunstar Heroes über Radiant Silvergun bis Ikaruga.
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