Publisher
Acclaim Entertainment
Acclaim verband Lizenzspiele, Sportserien und spektakuläres Marketing zu einer prägenden Publisher-Marke der 1990er Jahre.
Classic Gamez Lexikon
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25 Einträge
Publisher
Acclaim verband Lizenzspiele, Sportserien und spektakuläres Marketing zu einer prägenden Publisher-Marke der 1990er Jahre.
Entwicklerstudio & Publisher
Activision machte Entwickler sichtbar und wurde zum frühen Modell eines unabhängigen Konsolen-Publishers.
Entwicklerstudio & Publisher
Atari brachte Videospiele aus dem Labor in Spielhallen und Wohnzimmer und prägte mehrere Grundformen des Mediums.
Entwicklerstudio & Publisher
Capcom entwickelte sich von einem Anbieter elektronischer Spielgeräte zu einem der prägenden japanischen Hersteller eigener Reihen.
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Codemasters wuchs aus der britischen Heimcomputer-Szene zu einer langlebigen Marke für Renn- und Sportspiele.
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Eidos Interactive machte britische und internationale Studios mit Reihen wie Tomb Raider, Hitman und Deus Ex weltweit sichtbar.
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Electronic Arts prägte den Übergang vom Heimcomputer-Publisher zum globalen Marken- und Sportspielekonzern.
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Empire Interactive war ein britischer Publisher, der PC-, Konsolen- und Lizenzspiele für unterschiedliche Märkte vertrieb.
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Infogrames entwickelte sich vom französischen Heimcomputer-Publisher zu einem internationalen Konzern und später zur Atari-Marke.
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Interplay verband PC-Rollenspiele, Abenteuer und Action mit einem prägenden Netzwerk aus Studios, Autoren und Marken.
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JVC steht im Spieleumfeld vor allem für internationale Veröffentlichungen zwischen Unterhaltungselektronik, Lizenzen und regionalem Vertrieb.
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Konami verbindet Arcade, Heimcomputer und Konsolen mit Reihen wie Castlevania, Metal Gear, Gradius und Contra.
Entwicklerstudio & Publisher
Midway prägte die amerikanische Arcade-Kultur mit Mortal Kombat, NBA Jam, Gauntlet und einer kompromisslos direkten Spielhallen-Handschrift.
Entwicklerstudio & Publisher
Namco prägte die Arcade-Ära mit Pac-Man, Galaxian und Xevious und führte diese Handschrift mit Reihen wie Tekken und Ridge Racer fort.
Entwicklerstudio & Publisher
Nintendo verwandelte Spielkarten-, Spielhallen- und Spielzeugtradition in eine der einflussreichsten Konsolenwelten – von Donkey Kong bis Zelda und Mario.
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Ocean Software machte britische Heimcomputer mit starken Film- und Serienlizenzen, Arcade-Umsetzungen und eigenen Produktionen international sichtbar.
Entwicklerstudio & Publisher
Psygnosis verband britische Amiga-Ästhetik mit Studios wie DMA Design und prägte später die PlayStation mit Lemmings, Wipeout und Destruction Derby.
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SEGA prägte Arcade und Heimkonsolen mit Sonic, Golden Axe, Out Run und Virtua Fighter – von der Spielhalle bis zum Mega Drive.
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SNK prägte Arcade und Neo Geo mit Metal Slug, The King of Fighters, Fatal Fury und Samurai Shodown.
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Sony Computer Entertainment etablierte PlayStation als globale Plattform und verband 3D-Konsolenspiele mit einer neuen internationalen Popkultur.
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Square machte japanische Konsolen-Rollenspiele mit Final Fantasy, Secret of Mana und Chrono Trigger zu internationalen Prestigeproduktionen.
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Taito machte Space Invaders zur Arcade-Sensation und prägte mit Bubble Bobble, Darius und Arkanoid mehrere Spielhallengenerationen.
Entwicklerstudio & Publisher
Tecmo verband Arcade-Präzision und Konsolen-Action mit Reihen wie Ninja Gaiden, Tecmo Bowl, Rygar und Dead or Alive.
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THQ machte aus einem amerikanischen Lizenzspezialisten einen großen Konsolenpublisher – mit Wrestling, Nickelodeon, Pixar und Reihen wie Darksiders.
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