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3D Realms
3D Realms machte aus Shareware ein internationales Vertriebsmodell und prägte PC-Action mit Duke Nukem, Commander Keen, Shadow Warrior und Max Payne.
Classic Gamez Lexikon
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40 Einträge
Entwicklerstudio
3D Realms machte aus Shareware ein internationales Vertriebsmodell und prägte PC-Action mit Duke Nukem, Commander Keen, Shadow Warrior und Max Payne.
Entwicklerstudio & Publisher
Activision machte Entwickler sichtbar und wurde zum frühen Modell eines unabhängigen Konsolen-Publishers.
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Argonaut Software brachte 3D-Pionierarbeit auf Heimcomputer und Konsolen und schuf mit Starglider, Star Fox, Croc und Alien Resurrection technisch wegweisende Spiele.
Entwicklerstudio & Publisher
Atari brachte Videospiele aus dem Labor in Spielhallen und Wohnzimmer und prägte mehrere Grundformen des Mediums.
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Black Isle Studios wurde zur prägenden Adresse für westliche Computer-Rollenspiele und veröffentlichte Klassiker wie Fallout 2, Planescape: Torment, Icewind Dale und Baldur’s…
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BlueSky Software entwickelte aus der amerikanischen Heimcomputer-Szene heraus bekannte Konsolenspiele wie Vectorman, Jurassic Park, Stargate und mehrere Sport- und Lizenzproduktionen.
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Bullfrog Productions machte Management- und Strategieideen massentauglich und prägte mit Populous, Theme Park, Syndicate und Dungeon Keeper die britische PC- und 16-Bit-Ära.
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Capcom entwickelte sich von einem Anbieter elektronischer Spielgeräte zu einem der prägenden japanischen Hersteller eigener Reihen.
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Codemasters wuchs aus der britischen Heimcomputer-Szene zu einer langlebigen Marke für Renn- und Sportspiele.
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Core Design verband britische 16-Bit-Action mit frühen 3D-Abenteuern und schuf mit Rick Dangerous, Chuck Rock und Tomb Raider langlebige Klassiker.
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DMA Design machte aus Dundee einen wichtigen Standort der Spieleentwicklung und schuf mit Lemmings und Grand Theft Auto zwei grundverschiedene Kultreihen.
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Factor 5 verband deutsche Heimcomputer-Erfahrung mit technischer Konsolenkompetenz – von Turrican über Star Wars: Rogue Squadron bis zu Lair.
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Irem schuf mit R-Type, Moon Patrol, Kung-Fu Master und In the Hunt einige der präzisesten Arcade-Klassiker Japans.
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Konami verbindet Arcade, Heimcomputer und Konsolen mit Reihen wie Castlevania, Metal Gear, Gradius und Contra.
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LucasArts verband das Abenteuer-Spiel mit filmischem Erzählen und prägte zugleich Star-Wars-Spiele von X-Wing bis Jedi Knight.
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Midway prägte die amerikanische Arcade-Kultur mit Mortal Kombat, NBA Jam, Gauntlet und einer kompromisslos direkten Spielhallen-Handschrift.
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Namco prägte die Arcade-Ära mit Pac-Man, Galaxian und Xevious und führte diese Handschrift mit Reihen wie Tekken und Ridge Racer fort.
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Naughty Dog entwickelte sich von einem kleinen Heimcomputerteam zum PlayStation-Studio hinter Crash Bandicoot, Jak and Daxter, Uncharted und The Last of Us.
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Neversoft prägte Skateboard- und Musikspiele mit Tony Hawk’s Pro Skater und Guitar Hero und verband dafür präzise Steuerung mit einer starken Jugendkultur.
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Nintendo verwandelte Spielkarten-, Spielhallen- und Spielzeugtradition in eine der einflussreichsten Konsolenwelten – von Donkey Kong bis Zelda und Mario.
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Novotrade und später Appaloosa Interactive machten Budapest zu einem frühen Standort der internationalen Spieleentwicklung – besonders mit Ecco the Dolphin.
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Probe Entertainment war ein britisches Spezialistenteam für Konsolenportierungen und Lizenzspiele, darunter Mortal Kombat, Terminator und Alien 3.
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Psygnosis verband britische Amiga-Ästhetik mit Studios wie DMA Design und prägte später die PlayStation mit Lemmings, Wipeout und Destruction Derby.
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Rare verband britische Heimcomputererfahrung mit Nintendo-Qualität und schuf Klassiker wie Donkey Kong Country, GoldenEye 007 und Banjo-Kazooie.
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