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Horror-Spiele: Wie digitale Angst vom Labyrinth bis zur VR wurde
Der Flur ist leer. Das macht ihn noch lange nicht beruhigend. Gute Horror-Spiele nutzen genau diesen Abstand zwischen dem, was…
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Der Flur ist leer. Das macht ihn noch lange nicht beruhigend. Gute Horror-Spiele nutzen genau diesen Abstand zwischen dem, was…
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Eine Melodie kann einen Spielort schneller zurückholen als dessen Name. Das Prelude von Final Fantasy, Marios federndes Thema oder das…
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Ein Finger zeichnet eine Flugroute, und plötzlich gehört der ganze Bildschirm zum Spiel. Die frühen Smartphone-Hits fanden ihre Stärke oft…
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Ein Modul einstecken und ohne Benutzerkonto spielen: Das ist Evercades angenehm unspektakuläres Versprechen. Blaze verbindet lizenzierte Sammlungen mit Handbüchern und…
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Ein millionenfach verkauftes Mario-Spiel kann als bestimmte versiegelte Ausgabe Millionen kosten. Daraus folgt leider noch keine erfreuliche Diagnose für das…
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Ein Porträt darüber, wie Chris Hülsbeck aus Komposition und selbst gebauten Werkzeugen eine eigene Klangsprache machte. Die Titelmusik von Turrican…
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KI und Retro-Games 2026: Welche Klassiker zurückkehren, wie Studios generative KI nutzen und wo Steam, EU AI Act und Urheberrecht…
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Die erste gemeinsame Runde beginnt erst, wenn alle denselben Server sehen. Davor kann eine LAN-Party erstaunlich viel Kabel, Versionsabgleich und…
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Der erste Goomba erklärt mehr als manche lange Tutorialtafel. Du musst springen, die Umgebung lesen und aus einem Fehler etwas…