The King of Fighters ’95 erweitert SNKs Teamturnier um frei zusammengestellte Dreierteams und führt Iori Yagami als Rivalen von Kyo Kusanagi ein.
Darum geht es
Wieder lädt ein geheimnisvolles R zum King-of-Fighters-Turnier. Das Auftauchen neuer Kämpfer wirft die Frage auf, ob Rugal tatsächlich besiegt wurde. Vor allem Iori Yagamis Eintritt verschärft den Konflikt mit Kyo Kusanagi und gibt der Fortsetzung eine neue persönliche Achse.
Spielmechanik und Gameplay
Das Team-Edit-System erlaubt erstmals, drei Figuren unabhängig von ihren Standardteams auszuwählen. Dadurch entstehen mehr Kombinationen und taktische Möglichkeiten. Jeder Kampf bleibt ein direktes 2D-Duell; Charakterkenntnis, Spezialangriffe und die richtige Reihenfolge im Team zählen mehr als bloßes Tastendrücken.
Grafik und Präsentation
Die Figuren und Bühnen führen den klaren Pixelstil des Vorgängers fort, während Iori und andere neue Kämpfer frische Akzente setzen. Das KI-gestützte Packshot zeigt eine stilisierte AES-Hülle mit Modul und dunkler Spiegelung.
Historische Einordnung
SNK veröffentlichte den zweiten Serienteil 1995. Die freie Teamwahl und Iori Yagami wurden zu dauerhaften Bestandteilen der Reihe.
Neo-Geo-Fassungen
The King of Fighters ’95 erschien offiziell für MVS, AES und Neo Geo CD. Die Illustration zeigt das AES-Modulformat; sie ist keine Kopie eines historischen Covers.
Fassungsvergleich
The King of Fighters ’95: Port- & Fassungs-Kompass
Die wichtigsten Unterschiede zwischen Original, Umsetzungen und Sammlungsfassungen auf einen Blick.
The King of Fighters ’95 Gameplay Video
Häufige Fragen zu The King of Fighters ’95
Was ist neu gegenüber KOF ’94?
Die Spieler können ihre Dreierteams erstmals selbst zusammenstellen.
Wer ist Iori Yagami?
Ein in diesem Teil eingeführter Kämpfer und zentraler Rivale von Kyo Kusanagi.
Gab es eine CD-Ausgabe?
Ja. Eine Neo-Geo-CD-Fassung erschien 1995.
Quellen und weiterführende Informationen
SNK: KOF ’95 · Neo-Geo Master List · Neo-Geo-Retrospektive und Spielebibliothek