Philips

Magnavox Odyssey²: Alle US-Spiele und Videopac-Datenbank

Magnavox Odyssey² mit integrierter Tastatur und zwei Joysticks

Eine Tastatur auf einer Spielkonsole, sprechende Lernspiele und Abenteuer, die sich bis auf den Wohnzimmertisch ausbreiten: Die Magnavox Odyssey² ging ihren eigenen Weg. Ihre Spielebibliothek ist klein genug, um sie vollständig zu erfassen, und vielseitig genug, um hinter den bekannten Namen noch einiges zu entdecken. Hier findest du alle 49 regulären US-Module von 1978 bis 1983, ihre Videopac-Zuordnungen und einen internationalen Ergänzungskatalog.

Beitragsfoto: Evan-Amos / Wikimedia Commons, CC BY-SA 3.0; auf 1280 Pixel verkleinert, bearbeitete Bildfassung unter derselben Lizenz.

49veröffentlichte US-Module
1978–1983Zeitraum der US-Bibliothek
32internationale Zusatz- und Sondereinträge

Vom Video zur überprüfbaren Spielebibliothek

Ausgangspunkt ist Bitvints Video The Complete Magnavox Odyssey² Library (1978–1983), veröffentlicht am 16. Oktober 2026. Es ordnet die nordamerikanische Bibliothek in drei Phasen: die Anfangsjahre 1978–1979, den Ausbau 1980–1982 und die letzten Veröffentlichungen 1983. Der Film vermittelt einen visuellen Eindruck der Spiele; die Daten dieses Beitrags wurden zusätzlich mit Veröffentlichungschroniken, Sammlerkatalogen und Originalanleitungen abgeglichen.

Das vollständige Odyssey²-Video von Bitvint auf YouTube ansehen · Ab 3:39: Ausbau der Bibliothek · Ab 7:43: Die letzten Veröffentlichungen

Die Bezeichnung Odyssey² ist entscheidend: Gemeint ist die Modulkonsole von 1978, in Europa vor allem als Philips Videopac G7000 bekannt. Die ursprüngliche Magnavox Odyssey von 1972 besitzt eine andere Spielebibliothek. Auch die späteren Videopac+-Spiele dürfen nicht pauschal der US-Odyssey² zugeschlagen werden.

Was zählt als ein erschienenes Spiel?

Für eine brauchbare Datenbank braucht es eine feste Einheit. Im US-Katalog zählt jede regulär veröffentlichte Cartridge einmal. Ein Modul wie Speedway! / Spin-Out! / Crypto-Logic! enthält mehrere Programme, bleibt aber ein Datensatz. Lern- und Kreativprogramme gehören dazu, weil sie reguläre Bestandteile des damaligen Softwareangebots waren. Das erklärt, warum eine nach Einzelspielen gezählte Liste länger ausfallen kann als eine Sammlung mit 49 Modulen.

Der US-Bestand besteht aus 47 Veröffentlichungen von Magnavox beziehungsweise Philips und zwei Imagic-Modulen. Die internationale Tabelle ergänzt Titel und Sonderhardware, die in dieser Form nicht im US-Katalog stehen. Regionale Umbenennungen und reine Verpackungsvarianten werden nicht noch einmal als neue Spiele gezählt. Die beiden Tabellen ergeben deshalb keine Aussage über 81 eigenständige, auf jeder Odyssey² spielbare Spiele. Beleg: US-Veröffentlichungskatalog

Datierung: Das Jahr in der US-Tabelle bezeichnet die rekonstruierte US-Veröffentlichung, nicht automatisch das Copyright-Jahr auf dem Modul. So wird Alien Invaders–Plus! hier mit 1980 geführt, Computer Golf! mit 1979. Europäische Ausgaben können früher oder später erschienen sein. Tagesgenaue Termine werden nicht behauptet. Chronologie mit zeitgenössischen Anzeigen und Magazinbelegen

Magnavox Odyssey²: Die vollständige US-Spieledatenbank

Suche nach einem Titel, Genre, Publisher oder einer Videopac-Nummer. Die Suche und der Jahresfilter wirken auf beide Tabellen; ohne JavaScript bleiben sämtliche Einträge lesbar. Die Videopac-Spalte nennt die übliche europäische Zuordnung, keine Garantie für identische Inhalte oder uneingeschränkte Importkompatibilität.

Datenbank als JSON

49 US-Module und 32 internationale Zusatz-/Sondereinträge.

49 regulär veröffentlichte US-Module, 1978–1983
Titel Jahr Katalog / Publisher Videopac-Zuordnung Einordnung
Alien Invaders–Plus! 1980 9428
Magnavox
22 · Space Monster Shooter
Weltraumverteidigung
Alpine Skiing! 1979 9418
Magnavox
25 · Skiing Sport
Skifahren
Armored Encounter! / Sub Chase! 1978 9403
Magnavox
04 · Air-Sea War / Battle Action
Zwei Kampfspiele
Atlantis 1983 720076-1A
Imagic
Atlantis (Imagic) Shooter
Städteverteidigung; Imagic
Attack of the Timelord! 1982 9445
Philips
51 · Terrahawks Shooter
The Voice optional
Baseball! 1978 9408
Magnavox
08 · Baseball Sport
Baseball
Blockout! / Breakdown! 1980 9427
Magnavox
29 · Dam Buster Geschicklichkeit
Block- und Ballspiele
Bowling! / Basketball! 1978 9404
Magnavox
06 · Ten Pin Bowling / Basketball Sport
Zwei Sportarten
Casino Slot Machine! 1980 9426
Magnavox
23 · Las Vegas Gambling Casino
Virtueller Spielautomat
Computer Golf! 1979 9410
Magnavox
10 · Golf Sport
Golf
Computer Intro! 1979 9406
Magnavox
09 · Computer Programmer Lernen
Einführung ins Programmieren
Conquest of the World 1981 9431
Philips
41 · Conquest of the World Strategie
Master Strategy; Brettspielmaterial
Cosmic Conflict! 1979 9411
Magnavox
11 · Cosmic Conflict Shooter
Weltraumkampf
Demon Attack 1983 720075-1A
Imagic
Demon Attack (Imagic) Shooter
Imagic-Veröffentlichung
Dynasty! 1979 9421
Magnavox
15 · Samurai Brettspiel
Strategisches Setzspiel
Electronic Table Soccer! 1980 9423
Magnavox
27 · Electronic Table Football Sport
Tischfußball
Football! 1978 9402
Magnavox
03 · American Football Sport
American Football
Freedom Fighters! 1982 9436
Philips
39 · Freedom Fighters Shooter
Raumkampf und Rettung
The Great Wall Street Fortune Hunt 1982 9434
Philips
46 · The Great Wall Street Fortune Hunt Strategie
Master Strategy; Börsensimulation
Hockey! / Soccer! 1979 9420
Magnavox
36 · Electronic Ice Hockey / Electronic Soccer Sport
Eishockey und Fußball
I’ve Got Your Number! 1979 9413
Magnavox
13 · Playschool Maths Lernen
Zahlen und Rechnen
Invaders from Hyperspace! 1979 9414
Magnavox
18 · Laser War Action
Weltraumduell
K.C. Munchkin! 1981 9435
Philips
38 · Munchkin Labyrinth
Bewegliche Sammelobjekte; Labyrinth-Editor
K.C.’s Krazy Chase! 1982 9442
Philips
44 · Crazy Chase Labyrinth
The Voice optional
Keyboard Creations! 1981 9433
Philips
A · Newscaster Kreativprogramm
Texteingabe über die Tastatur
Killer Bees! 1983 9447
Philips
52 · Killer Bees Action
The Voice optional
Las Vegas Blackjack! 1978 9401
Magnavox
05 · Blackjack Kartenspiel
Blackjack
Matchmaker! / Buzzword! / Logix! 1978 9407
Magnavox
02 · Pairs / Space Rendezvous / Logic Spielesammlung
Drei Spiele auf einem Modul; EU-Inhalte abweichend
Math-A-Magic! / Echo! 1978 9405
Magnavox
07 · Mathematician / Echo Lernen
Rechnen und Gedächtnis
Monkeyshines! 1981 9432
Philips
37 · Monkeyshines Action
Fangspiel
Nimble Numbers Ned 1982 9439
Philips
Kein reguläres Videopac-Pendant Lernen
The Voice erforderlich
Out of this World! / Helicopter Rescue! 1979 9419
Magnavox
Nur Teilzuordnung: Space Rendezvous auf Nr. 02 Geschicklichkeit
Nicht mit Videopac+ Nr. 59 verwechseln
P.T. Barnum’s Acrobats! 1982 9443
Philips
33 · Jumping Acrobats Geschicklichkeit
The Voice optional
Pachinko! 1980 9425
Magnavox
26 · Basket Game Geschicklichkeit
Ball- und Zielspiel
Pick Axe Pete! 1982 9437
Philips
43 · Pickaxe Pete Action
Bergwerk, Felsbrocken und Schlüssel
Pocket Billiards! 1980 9424
Magnavox
35 · Electronic Billiards Sport
Billard
Power Lords 1983 9448
Philips
Kein reguläres europäisches Pendant Action
Lizenzspiel; auch in Brasilien veröffentlicht
Quest for the Rings 1981 9429
Philips
42 · Quest for the Rings Action/Strategie
Master Strategy; Brettspielmaterial
Showdown in 2100 A.D. 1979 9416
Magnavox
14 · Gunfighter Action
Duell
Sid the Spellbinder 1982 9438
Philips
Kein reguläres Videopac-Pendant Lernen/Action
The Voice erforderlich
Smithereens! 1982 9441
Philips
20 · Stone Sling Action
Katapultduell; The Voice optional
Speedway! / Spin-Out! / Crypto-Logic! 1978 9400
Magnavox
01 · Race / Spinout / Cryptogram Spielesammlung
Rennen und Wortspiel; drei Programme
Take the Money and Run! 1979 9412
Magnavox
12 · Take the Money and Run Labyrinth
Geld sammeln und entkommen
Thunderball! 1979 9415
Magnavox
24 · Flipper Game Flipper
Virtueller Flipper
Turtles 1983 9446
Philips
49 · Turtles Labyrinth
The Voice optional
Type & Tell 1982 9440
Philips
Kein reguläres Videopac-Pendant Kreativprogramm
The Voice erforderlich
UFO! 1981 9430
Magnavox
34 · Satellite Attack Shooter
Raumkampf
Volleyball! 1980 9422
Magnavox
28 · Electronic Volleyball Sport
Volleyball
War of Nerves! 1979 9417
Magnavox
30 · Battlefield Strategie/Action
Taktisches Gefecht

Die Spiele, die der Odyssey² ihren Charakter gaben

K.C. Munchkin!: Ein Labyrinth mit Gestaltungsspielraum

Wer nur einen flüchtigen Blick auf K.C. Munchkin! wirft, sieht zunächst vertraute Labyrinth-Action. Interessanter wird es bei den Regeln: Zwölf bewegliche Sammelobjekte und drei Verfolger teilen sich das Spielfeld mit der Hauptfigur. Die Anleitung beschreibt unterschiedliche Standardlabyrinthe, unsichtbare Varianten und die Möglichkeit, Wände selbst zu verändern. Damit wird die eingebaute Tastatur zum Gestaltungswerkzeug. Aus heutiger Sicht ist gerade diese Mischung aus kurzer Punktejagd und veränderbarer Spielfläche bemerkenswert: Ein überschaubares Regelwerk erzeugt viele neue Spielsituationen. Originalanleitung zu K.C. Munchkin!

Pick Axe Pete!: Entscheidungen unter Zeitdruck

Im Bergwerk von Pick Axe Pete! rollen Felsbrocken durch die Ebenen, Leitern tauchen auf und Werkzeuge halten nicht unbegrenzt. Schlüssel öffnen Wege in weitere Bereiche. Diese Regeln machen aus einer einfachen Bildschirmansicht ein ständiges Abwägen: noch einen Felsen bearbeiten, einen Schlüssel riskieren oder rechtzeitig ausweichen? Das Spiel steht exemplarisch für eine Form früher Konsolen-Action, deren Spannung aus Bewegung und Timing entsteht. Die verschiedenen, über die Zifferntasten gewählten Spielfelder unterstreichen die Rolle der Tastatur. Originalanleitung zu Pick Axe Pete!

Killer Bees!: Der Schwarm wird zur Spielfigur

Killer Bees! lässt einen Schwarm weißer Bienen gegen Beebots antreten. Kontakt bremst die Gegner, während feindliche Schwärme die eigene Gruppe dezimieren. Der RoSHa-Strahl schafft bei richtiger Positionierung Luft. Die Anleitung nennt 26 Schwierigkeitsstufen. Das ist ein gutes Beispiel dafür, wie die späte Bibliothek mit einer ungewöhnlichen Steuerungs- und Angriffsidee Profil gewinnt. Die optionale Sprachausgabe ergänzt das Geschehen; der Kern funktioniert auch ohne The Voice. Originalanleitung zu Killer Bees!

Quest for the Rings und die Master Strategy Series

Bei Quest for the Rings reicht der Bildschirm allein nicht aus, um das ursprüngliche Konzept zu verstehen. Spielplan, Marker, Tastaturauflage und digitale Kämpfe gehören zusammen. Zwei Helden können gemeinsam antreten, während ein Ringmaster das Abenteuer organisiert; die Anleitung beschreibt auch weitere Varianten. Das Ergebnis steht zwischen Videospiel und Gesellschaftsspiel.

Conquest of the World und The Great Wall Street Fortune Hunt bilden mit dem Fantasy-Abenteuer die Master Strategy Series. Für die redaktionelle Einordnung ist diese Reihe zentral: Sie zeigt, wie früh Konsolen bereits als Teil größerer Spielsysteme gedacht wurden. Für Sammler bedeutet das zugleich, dass ein funktionierendes Modul allein noch kein vollständiges Exemplar darstellt. Quest-for-the-Rings-Anleitung · Übersicht der Master Strategy Series

The Voice: Zusatz für Action, Grundlage für Lernsoftware

Die Spracherweiterung lässt sich nicht mit einem einzigen Häkchen „unterstützt“ sinnvoll beschreiben. Bei Actionspielen wie Attack of the Timelord!, K.C.’s Krazy Chase! und Turtles ist sie eine Ergänzung. Nimble Numbers Ned, Sid the Spellbinder und Type & Tell sind dagegen auf gesprochene Aufgaben beziehungsweise Sprachausgabe ausgelegt. Die Tabelle kennzeichnet diese drei als „The Voice erforderlich“.

Bei Ned werden mathematische Aufgaben gesprochen und per Tastatur beantwortet; Sid verbindet Rechtschreibung mit einem Actionspiel. Type & Tell nutzt die Tastatur zur Sprachausgabe eingegebener Texte. Diese Programme verdeutlichen, weshalb eine vollständige Softwarebibliothek mehr umfasst als klassische Arcade-Spiele. Anleitung: Nimble Numbers Ned · Anleitung: Sid the Spellbinder · Anleitung: Type & Tell

Videopac, Brasilien und Jopac: Der internationale Ergänzungskatalog

Die US-Geschichte endet 1983, die internationale Softwaregeschichte reicht weiter. Europäische Parker-Brothers-Veröffentlichungen und brasilianische Titel würden in einer ausschließlich am US-Video orientierten Liste fehlen. Die folgende Ergänzung erfasst 32 weitere Katalogpositionen einschließlich des Schachmoduls und der ausdrücklich markierten Videopac+-Titel. Die Jahresangaben beziehen sich hier auf die genannte Veröffentlichung außerhalb der USA; bei abweichenden Angaben bleibt die Unsicherheit sichtbar.

Videopac+ ist keine einheitliche Kompatibilitätsangabe. Einige Plus-Ausgaben ergänzen G7000-Spiele um Hintergrundgrafik, andere benötigen die zusätzliche Hardware des G7400. Auch die Jopac-Reihe enthält unterschiedliche Typen. Deshalb sind die Angaben „Jopac“ und „+“ allein kein Nachweis, dass ein Modul auf einer US-Odyssey² läuft. Regional- und Systemübersicht für Europa · Brasilianischer Veröffentlichungskatalog

32 zusätzliche internationale Veröffentlichungen und Sondereinträge
Titel Jahr Katalog / Publisher Region / System Einordnung
4 in 1 Row 1982 40
Philips
Europa Vier gewinnt
Air Battle + 1983 58+
Philips
Europa Flugkampf; auch auf G7000 spielbar
Backgammon 1983 48
Philips
Europa Brettspiel
Blobbers 1983 57
Philips
Europa Action
Catch the Ball / Noughts and Crosses 1980 19
Philips
Europa Geschicklichkeit und Tic-Tac-Toe
Chinese Logic 1980 17
Philips
Europa Logikspiel
Depth Charge / Marksman 1979 16
Philips
Europa Zwei Zielspiele
A Labyrinth Game / Supermind 1981 32
Philips
Europa Labyrinth und Denkspiel
Loony Balloon + 1983 54+
Philips
Europa Auch auf G7000 spielbar
Morse 1983 45
Philips
Europa Lernprogramm
The Mousing Cat 1983/1984 47
Philips
Europa Quellen unterscheiden sich beim Jahr
Musician 1981 31
Philips
Europa Musikprogramm mit Tastaturauflage
Neutron Star + 1983 55+
Philips
Europa Weltraumaction; auch auf G7000 spielbar
Nightmare + 1983 53+
Philips
Europa Auch auf G7000 spielbar
Secret of the Pharaohs 1980 21
Philips
Europa Labyrinth
Super Bee 1983 50
Philips
Europa Eigenständiger Titel; nicht Killer Bees
Frogger 1984 981502
Parker Brothers
Europa Arcade-Umsetzung
Popeye 1984 981519
Parker Brothers
Europa Arcade-Umsetzung
Q*bert 1984 981517
Parker Brothers
Europa Arcade-Umsetzung
Super Cobra 1984 981505
Parker Brothers
Europa Hubschrauber-Shooter
Clay Pigeon! 1984 06 AV 9474
Philips
Brasilien Historische brasilianische Veröffentlichung
Comando Noturno! 1985 06 AV 9475
Philips
Brasilien Historische brasilianische Veröffentlichung
Chez Maxime 1983 VXT A08
Thomson-Brandt/Jopac
Frankreich Jopac-Veröffentlichung; G7000-kompatibel
Des chiffres et des lettres 1983 JFT D03
Thomson-Brandt/Jopac
Frankreich Wort- und Zahlenspiel
Exojet + 1983 JXT C05
Thomson-Brandt/Jopac
Frankreich Jopac-Veröffentlichung
Syracuse 1983 VXT A07
Thomson-Brandt/Jopac
Frankreich Jopac-Veröffentlichung
Le Trésor Englouti + 1983 JFT A10
Thomson-Brandt/Jopac
Frankreich Jopac-Veröffentlichung
Moto-Crash + 1983 JXT E05
Thomson-Brandt/Jopac
Videopac+ G7400 erforderlich
Norseman + 1983 56+
Philips
Videopac+ G7400 erforderlich
Helicopter Rescue + 1983 59+
Philips
Videopac+ G7400 erforderlich; anderes Spiel als das US-Modul von 1979
Trans American Rally + 1984 60+
Philips
Videopac+ G7400 erforderlich
C7010 Chess Module 1983 C7010
Philips
Europa Schach-Erweiterung mit eigener Rechenhardware

Die Falle mit Helicopter Rescue

Das US-Doppelmodul Out of this World! / Helicopter Rescue! erschien 1979. Helicopter Rescue + mit der Videopac-Nummer 59 gehört dagegen zum G7400-Angebot und ist ein anderes Spiel. Ein automatischer Abgleich ausschließlich nach dem Titel würde beide fälschlich zusammenführen. Auch Videopac Nr. 02 ist keine völlig identische Neuverpackung des US-Moduls Matchmaker! / Buzzword! / Logix!: Dort steht Space Rendezvous im europäischen Titel. Solche Zuordnungen sind deshalb als Hinweise und Teilentsprechungen formuliert. Odyssey²/Odyssey³-FAQ mit den regionalen Unterschieden

Welche Veröffentlichungen stehen bewusst außerhalb der Zählung?

Prototypen und angekündigte Projekte wie Spider-Man, Tutankham oder The Adventures of Sherlock Holmes werden nicht als damals veröffentlichte Spiele gezählt. Spätere Homebrews und Reproduktionen bilden ebenfalls eine eigene Veröffentlichungsgeschichte. Service- und Testmodule, Sprachlernangebote wie Linguaduc sowie Verkehrserziehungsprogramme wie Kinder im Verkehr 1 und Verkehrsspiele 2 gehören zu den Sonderfällen jenseits dieses historischen Spielekatalogs. Damit ist die US-Liste vollständig in ihrem definierten Umfang; der internationale Teil erweitert sie, ohne eine lückenlose Erfassung jeder Lehrsoftware, Auflage und späteren Neuveröffentlichung zu behaupten.

Was die Bibliothek über die Konsole erzählt

Zu Beginn stehen Sportarten, kleine Duelle, Karten- und Denkspiele nebeneinander. Mehrspiel-Module liefern verschiedene Beschäftigungen mit einer einzigen Cartridge. Später treten stärker erkennbare Figuren und eigene Spielwelten hinzu: K.C., Pete oder die Schwärme von Killer Bees!. Die Tastatur bleibt dabei mehr als ein Blickfang. Sie wählt Varianten, nimmt Namen entgegen, ermöglicht eigene Labyrinthe und bindet Lernsoftware ein.

Diese Vielfalt macht die Odyssey² auch abseits der berühmtesten Titel interessant. Ihre Bibliothek erzählt von einer Zeit, in der die Grenzen zwischen Konsole, Lerncomputer und elektronischem Brettspiel noch offen wirkten. Im Vergleich mit unserer Intellivision-Spielebibliothek lässt sich gut nachvollziehen, wie unterschiedlich Hersteller auf dieselbe Frage antworteten: Was sollte ein Videospielgerät zu Hause eigentlich leisten?

Häufige Fragen zur Odyssey²-Spielebibliothek

Wie viele Spiele erschienen für die Magnavox Odyssey²?

In den USA erschienen während der ursprünglichen Vermarktung 49 Module: 47 von Magnavox/Philips und zwei von Imagic. Weil manche Module mehrere Spiele enthalten und andere Regionen zusätzliche Titel erhielten, ist diese Zahl nicht mit der weltweiten Zahl einzelner Spiele gleichzusetzen.

Sind Odyssey² und Videopac dasselbe?

Die US-Odyssey² und das europäische Videopac G7000 gehören zur selben Plattformfamilie. Titel, Verpackungen, Veröffentlichungsjahre und teils Inhalte unterscheiden sich. Das spätere Videopac+ G7400 besitzt zusätzliche Fähigkeiten und eigene, nicht durchgehend abwärtskompatible Software.

Warum enthält die Liste auch Lernprogramme?

Sie gehören zum regulären US-Modulangebot. Würde man Computer Intro!, Keyboard Creations! oder Type & Tell weglassen, wäre die historische US-Softwarebibliothek unvollständig. Die Genre- und Hinweisspalten machen diese Fälle erkennbar.

Quellen und redaktionelle Methodik

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