Ein spätes Mitglied der 3DS-Familie
New Nintendo 2DS XL erschien 2017, in Europa am 28. Juli. Zu diesem Zeitpunkt war Nintendo Switch bereits auf dem Markt. Trotzdem erweiterte Nintendo die ältere tragbare Produktfamilie um ein weiteres Modell. Der Name beschreibt seine Position recht genau: „New“ verweist auf die leistungsfähigere Hardwarefamilie, „2DS“ auf die ausschließlich zweidimensionale Bilddarstellung und „XL“ auf die großen Bildschirme. Das hier gezeigte schwarz-türkise Gerät besitzt eine Klappkonstruktion. Es ist daher weder der ursprüngliche flache Nintendo 2DS noch ein gewöhnlicher 3DS XL mit andersfarbigem Gehäuse.
Das Gerät erschloss eine bereits umfangreiche Bibliothek, statt mit einem neuen eigenen Spieleformat zu beginnen. Für Käufer stand damit eine große Auswahl etablierter Software bereit. Die Veröffentlichung neben der Switch zeigt zugleich, dass Konsolengenerationen nicht immer abrupt enden. Unterschiedliche Bauformen und Preispositionen können zeitweise nebeneinander bestehen. Der New Nintendo 2DS XL gehört deshalb zu den interessanten späten Überarbeitungen einer erfolgreichen Plattform. Er bündelt viele ihrer weiterentwickelten Funktionen, verzichtet aber bewusst auf das Merkmal, das dem ursprünglichen Nintendo 3DS seinen Namen gegeben hatte.
Zwei Bildschirme ohne stereoskopisches 3D
Der obere Bildschirm misst 4,88 Zoll, der untere Touchscreen 4,18 Zoll. Die Darstellung bleibt stets zweidimensional. Dreidimensional berechnete Spielwelten können natürlich weiterhin gezeigt werden; es fehlt lediglich der stereoskopische Tiefeneffekt für die Augen. Dieser Unterschied ist wichtig, weil „2D“ im Modellnamen sonst leicht als Beschränkung auf flache Pixelspiele missverstanden werden könnte. Ein räumliches Abenteuer läuft weiterhin als dreidimensionales Spiel, wird jedoch ohne das besondere brillenlose 3D-Bild der entsprechenden 3DS-Modelle betrachtet.
Die Klappform schützt die inneren Bildschirmflächen beim Transport und ermöglicht eine vertraute Haltung. Anders als beim ersten Nintendo 2DS bleibt die Trennung zwischen Ober- und Unterteil beweglich. Das Scharnier ist deshalb ein wichtiger Punkt bei der Zustandsprüfung. Der dünne obere Teil sollte nicht verdreht oder als Griff verwendet werden. Gleichzeitig besitzt das Gehäuse eine eigene Gestaltung, die sich von der New-3DS-XL-Bauform unterscheidet. Ähnliche Bildschirmgrößen bedeuten somit nicht automatisch passende Schutzhüllen, Ersatzteile oder identische Positionen aller Anschlüsse.
Steuerung der New-Familie
Links stehen Circle Pad und Steuerkreuz bereit. Rechts ergänzen vier Aktionstasten und der kleine C-Stick die Eingabe. ZL und ZR kommen zu den bekannten Schultertasten hinzu. Damit besitzt das Gerät wesentliche Bedienelemente der New-Nintendo-3DS-Familie. In unterstützten Spielen kann der C-Stick etwa die Kamera bewegen. Sein Verhalten unterscheidet sich von einem großen Analogstick mit weitem Bewegungsweg. Wer ihn zum ersten Mal benutzt, sollte deshalb nicht allein nach dem sichtbaren Ausschlag beurteilen, ob er korrekt funktioniert.
Der untere Bildschirm lässt sich mit einem Stift bedienen und übernimmt je nach Spiel ganz unterschiedliche Aufgaben. Er kann eine Karte, Inventarflächen oder unmittelbare Zeichen- und Zieleingaben darstellen. Gerade diese zweite Fläche erklärt, warum viele DS- und 3DS-Spiele nicht einfach durch einen gewöhnlichen Handheld mit einem einzigen Display ersetzt werden. Die Hardware unterstützt eine bestimmte Gestaltung von Informationen und Handlungen. New Nintendo 2DS XL erhält dieses Konzept vollständig, obwohl der räumliche Bildeffekt entfällt. Seine Vereinfachung betrifft also einen klar umrissenen Teil der ursprünglichen Idee.
Spiele und Abwärtskompatibilität
Das Gerät kann Nintendo-3DS-Spiele in zweidimensionaler Darstellung sowie geeignete Nintendo-DS-Spiele verwenden. Zusätzlich unterstützt es Software, die die leistungsfähigere New-Familie voraussetzt. Xenoblade Chronicles 3D ist ein bekanntes Beispiel für diese Unterscheidung. Der Titel enthält zwar „3D“ im Namen, benötigt auf diesem Gerät aber keinen stereoskopischen Bildschirm. Entscheidend ist die erforderliche Hardwareleistung. Umgekehrt besitzt der Handheld keinen Steckplatz für Game-Boy-Advance-Module. Die Kompatibilität mit DS-Software bedeutet daher keine vollständige Unterstützung aller davor erschienenen Nintendo-Handheldformate.
Die Bibliothek umfasst sehr unterschiedliche Spieltypen. Mario Kart 7, Animal Crossing: New Leaf, Rollenspiele, Plattformspiele und zahlreiche Rätselspiele zeigen die Vielfalt der Plattform. Einige Titel nutzen lokale Funkverbindungen oder Funktionen, deren heutiger Zustand gesondert betrachtet werden muss. Die Einstellung vieler offizieller Onlineangebote verändert nicht automatisch den Einzelspielermodus eines physischen Moduls. Dennoch sollte eine historische Funktionsliste nicht als gegenwärtiges Leistungsversprechen verstanden werden. Für konkrete Spiele zählt, welche Bestandteile ohne externe Dienste funktionieren und welche von früheren Angeboten abhängig waren.
amiibo, Speicherkarten und Systemdaten
Ein eingebauter NFC-Leser unterstützt kompatible amiibo-Figuren und -Karten. Das zusätzliche Lesegerät älterer Modelle ist dafür nicht nötig. Die genaue Wirkung bleibt von der Software abhängig: Ein Spiel kann Figuren speichern, besondere Begegnungen auslösen oder zusätzliche Gegenstände anbieten. Ein gemeinsames amiibo-Logo besagt nicht, dass jede Figur in jedem Spiel dieselbe Funktion besitzt. Diese Verbindung von Sammelobjekt und Software gehört zur späteren Phase der 3DS-Familie und ist ein wichtiger Unterschied gegenüber ganz frühen Nintendo-DS-Geräten.
Spielkarten und microSD-Karte sind beim New Nintendo 2DS XL unter einer Abdeckung erreichbar. Das erleichtert den Zugriff im Vergleich zu Modellen, bei denen für die Speicherkarte zunächst eine Rückabdeckung gelöst werden muss. Trotzdem sollten Karten nicht während eines Schreibvorgangs herausgezogen werden. Die microSD speichert geeignete Softwaredaten und Inhalte, ersetzt aber nicht ohne Weiteres die Regeln einer Systemübertragung. Benutzerzuordnung, digitale Rechte und lokale Daten sind getrennte Ebenen. Eine Karte aus einem anderen Gerät einzusetzen bedeutet deshalb nicht automatisch, dessen gesamte digitale Bibliothek übernehmen zu können.
Bedienung im Alltag
Das HOME-Menü bündelt Programme, Systemeinstellungen und weitere Funktionen der Plattform. Viele grundlegende Abläufe ähneln den anderen 3DS-Modellen, doch die Position einzelner Bauteile und modellabhängige Hinweise unterscheiden sich. Die deutsche Originalanleitung ist daher besonders hilfreich, wenn ein gebrauchtes Gerät ohne Unterlagen übernommen wird. Sie erklärt nicht nur das Starten von Spielen, sondern auch die Einordnung von Schaltern, Anschlüssen und Einstellungen. Ein Handbuch zum ersten 2DS wäre trotz ähnlichen Namens kein genauer Ersatz für diese klappbare Ausführung.
Bei der Beurteilung eines gebrauchten Exemplars sollten beide Displays, der Touchscreen, das Circle Pad und der C-Stick geprüft werden. Auch das Einrasten einer Spielkarte und der Zustand der Abdeckung sind aufschlussreich. Ein kurzer Blick auf das Hauptmenü erkennt nicht jede Schwäche der Bedienelemente. Der Akku ist ein weiterer altersabhängiger Faktor. Eine beworbene ursprüngliche Laufzeit lässt sich nicht als feste Zusage für ein älteres Gerät behandeln. Für eine Sammlung kann ein vollständiges Paket interessant sein, für die praktische Nutzung zählt jedoch zuerst die zuverlässige Funktion.
Einordnung und bleibender Charakter
New Nintendo 2DS XL verbindet große Bildschirme mit der fortgeschrittenen Technik der New-Familie und einer bewussten Reduktion auf zweidimensionale Anzeige. Dadurch ergibt sich ein eigenständiger Charakter innerhalb der zahlreichen DS- und 3DS-Modelle. Er ist weder die technisch einfachste noch eine vollständig neue Plattform. Vielmehr fasst er einen großen Teil der gewachsenen Möglichkeiten in einer späteren Bauform zusammen. Wer die Geschichte tragbarer Nintendo-Geräte verfolgt, erkennt darin den Versuch, eine umfangreiche Bibliothek auch am Ende ihres Lebenszyklus attraktiv zugänglich zu halten.
Für die Datenbank ist die genaue Benennung entscheidend. Nintendo 2DS, New Nintendo 2DS XL, Nintendo 3DS XL und New Nintendo 3DS XL bezeichnen unterschiedliche Geräte. Ihre Namen liegen eng beieinander, ihre Gehäuse und Eigenschaften aber nicht. Eine saubere Zuordnung von Bild, Anleitung und technischen Daten verhindert Missverständnisse. Gerade die schwarz-türkise Klappausführung ist deshalb ein gutes Beispiel dafür, warum Modellporträts mehr leisten sollten als eine kurze Liste von Prozessoren und Jahreszahlen. Sie erklären, wie eine Variante tatsächlich innerhalb ihrer Familie verwendet und verstanden wird.
Häufige Fragen zu New Nintendo 2DS XL
1. Kann das Gerät 3DS-Spiele abspielen?
Ja. Geeignete 3DS-Spiele werden zweidimensional dargestellt; auch New-3DS-exklusive Software wird unterstützt.
2. Hat der New Nintendo 2DS XL einen 3D-Effekt?
Nein. Er zeigt ausschließlich zweidimensionale Bilder, kann aber selbstverständlich Spiele mit dreidimensional berechneten Welten ausführen.
3. Ist er mit dem ursprünglichen Nintendo 2DS identisch?
Nein. Der New Nintendo 2DS XL ist klappbar, besitzt größere Bildschirme und gehört zur leistungsfähigeren New-Familie.
4. Benötigt amiibo ein zusätzliches Lesegerät?
Nein. Ein NFC-Leser ist eingebaut; die konkrete Unterstützung hängt vom Spiel und der amiibo-Figur oder -Karte ab.
5. Ist die Bedienungsanleitung auf Deutsch verfügbar?
Ja. Die lokale PDF ist die deutsche Nintendo-Originalbedienungsanleitung für New Nintendo 2DS XL.
Originaldokumente
Bedienungsanleitung New Nintendo 2DS XL
Hier kannst du die Bedienungsanleitung für New Nintendo 2DS XL als PDF öffnen und speichern. Beachte die folgenden Hinweise zur Modellvariante und zur regionalen Ausführung.
Bedienungsanleitung New Nintendo 2DS XL als PDF öffnen
Die PDF-Datei ist direkt bei Classic Gamez gespeichert.
Deutsche Nintendo-Originalbedienungsanleitung für New Nintendo 2DS XL. Erläutert Einrichtung, Funktionen, Software und Systemeinstellungen.
Anschlüsse und Netzteilangaben immer mit der Modellnummer des eigenen Geräts abgleichen.
