Ein neues Gehäuse für die bestehende Plattform
Mattel veröffentlichte die Intellivision II 1983 als überarbeitete Ausführung seiner bereits etablierten Spielkonsole. Die römische Zwei bezeichnet hier keinen vollständigen Generationswechsel mit einer neuen exklusiven Spielebibliothek. Im Mittelpunkt stehen ein kompakteres Gehäuse, Änderungen bei der Stromversorgung und überarbeitete Controller. Die Konsole soll grundsätzlich die vorhandenen Intellivision-Spiele nutzen. Gerade diese Einordnung ist wichtig, weil spätere Konsolenbezeichnungen mit einer Zwei häufig eine deutlich leistungsfähigere und eigenständige Nachfolgeplattform meinen. Bei Mattels Gerät beschreibt sie vor allem eine Hardwareüberarbeitung.
Der Erscheinungszeitpunkt fällt in eine schwierige Phase des nordamerikanischen Videospielmarktes. Die Intellivision hatte bereits eine erkennbare Identität aufgebaut, doch der Wettbewerb und wirtschaftliche Druck nahmen zu. Eine kleinere Ausführung konnte Fertigung, Aufstellung und Vermarktung verändern, ohne Entwickler und Käufer zu einer völlig neuen Softwareplattform zu zwingen. Aus heutiger Sicht ist die Intellivision II deshalb besonders interessant, wenn man verstehen möchte, wie Hersteller eine bestehende Konsole während ihrer Lebensdauer anpassten und welche unerwarteten Folgen solche Änderungen haben konnten.
Kompakter und deutlich heller
Das hellgraue Gehäuse verabschiedet sich vom dunklen Holzdekor des ursprünglichen Intellivision. Zwei Aufnahmen beherbergen die Handcontroller, daneben liegen die Lüftungsöffnungen und die kombinierte Bedienung für Einschalten und Zurücksetzen. Die reduzierte Größe verändert das Erscheinungsbild erheblich. Trotzdem bleiben wichtige Grundelemente sichtbar: Module liefern die Spiele, zwei Handcontroller steuern sie, und der Fernseher zeigt das Bild. Die Intellivision II wirkt moderner und sachlicher, ohne das grundlegende Konzept der Plattform aufzugeben.
Eine praktische Änderung sind die abnehmbaren Controller. Das erleichtert ihre getrennte Betrachtung und einen möglichen Austausch, bedeutet aber nicht, dass beliebige andere Handgeräte kompatibel wären. Anschlussbelegung und elektrische Eigenschaften bleiben entscheidend. Auch das Netzteil befindet sich außerhalb der Konsole. Bei einem unvollständigen Fundstück ist es deshalb besonders wichtig, die richtige Versorgung eindeutig zuzuordnen. Ein ähnlicher Stecker oder die Herkunft aus einer anderen Mattel-Verpackung reicht als Nachweis nicht aus. Die genaue Modellbezeichnung gehört zu jeder brauchbaren Bestandsaufnahme.
Scheibe, Zahlenfeld und Seitentasten
Die Handcontroller behalten das charakteristische Intellivision-Prinzip bei: Eine Richtungsscheibe, ein numerisches Tastenfeld und seitliche Aktionstasten erlauben verschiedene Eingaben. Viele Spiele verwenden Einlegefolien, sogenannte Overlays, die die Bedeutung der Zahlentasten sichtbar machen. Diese Folien sind nicht nur dekoratives Zubehör. Bei komplexeren Spielen helfen sie unmittelbar dabei, Befehle zu verstehen und die richtige Funktion aufzurufen. Eine Sammlung aus Konsole und Modulen kann deshalb spielerisch unvollständig wirken, wenn die zugehörigen Bedienhinweise und Overlays fehlen.
Die überarbeiteten Controller unterscheiden sich im Gefühl vom früheren Modell. Eine Plattform kann also dieselben Programme ausführen und trotzdem anders in der Hand liegen. Für einen sinnvollen Vergleich sollte man mehrere Spiele ausprobieren, die unterschiedliche Eingaben verlangen. Ein einfacher Bewegungstest erfasst die Seitentasten und das Zahlenfeld nicht vollständig. Besonders deutlich wird das bei Spielen, in denen die Richtungsscheibe während einer Aktion gedrückt bleibt und zugleich weitere Befehle erforderlich sind. Die Bedienung gehört damit zu den wesentlichen Eigenschaften der Revision.
Spielebibliothek und tatsächliche Ausnahmen
Die Intellivision II nutzt grundsätzlich die Intellivision-Bibliothek mit bekannten Titeln wie Astrosmash, Night Stalker, Utopia oder Shark! Shark!. Es gibt keine gesonderte große Sammlung regulärer Spiele, die ausschließlich wegen der Zwei im Namen für dieses Modell gedacht wäre. Das ist für die Auswahl vorhandener Module eine gute Ausgangslage. Dennoch wäre die pauschale Aussage, sämtliche älteren Spiele seien vollkommen problemlos kompatibel, falsch. Änderungen an der Systemsoftware führten zu bekannten Ausnahmen, die bei dieser Revision ausdrücklich berücksichtigt werden müssen.
Besonders bekannt sind Probleme mit bestimmten Coleco-Veröffentlichungen, darunter Donkey Kong, Mouse Trap und Carnival. Auch Word Fun aus dem eigenen Umfeld gehört zu den häufig genannten Ausnahmen. Solche Fälle zeigen, dass eine äußerlich kleine Überarbeitung Auswirkungen auf Software haben kann. Wer ein bestimmtes Spiel auf Originalhardware verwenden möchte, sollte deshalb dessen Verhalten auf der Intellivision II gesondert prüfen. Ein funktionierendes Modul auf einer ersten Intellivision beweist nicht automatisch denselben Ablauf auf der späteren Ausführung.
System Changer und Erweiterungen
Der System Changer ist ein Zubehörgerät, mit dem passende Atari-2600-Module im Zusammenspiel mit der Intellivision II genutzt werden können. Dabei darf die Erweiterung nicht mit einer eingebauten Fähigkeit der nackten Konsole verwechselt werden. Ohne das zusätzliche Gerät nimmt die Intellivision II nicht einfach Atari-Spiele als reguläre eigene Module an. Der System Changer bringt die dafür benötigte zusätzliche Technik mit. Die Unterscheidung zwischen Grundgerät und Erweiterung ist wichtig, wenn historische Werbeaussagen oder gebrauchte Komplettpakete beschrieben werden.
Auch andere Erweiterungen und Softwareanforderungen müssen konkret zugeordnet werden. Eine technische Möglichkeit, die mit zusätzlicher Hardware besteht, gehört nicht automatisch zum Lieferumfang jedes Exemplars. In einer Datenbank sollte daher klar erkennbar sein, welche Eigenschaften die Intellivision II selbst besitzt und welche erst durch Zubehör entstehen. Das verhindert insbesondere bei ungewöhnlichen Kombinationen falsche Erwartungen. Eine vollständige Darstellung kann die Erweiterungen erläutern, ohne die Grundkonsole nachträglich mit sämtlichen jemals angebotenen Zusatzfunktionen gleichzusetzen.
Einschalten, Zurücksetzen und Stromversorgung
Die kombinierte Power- und Reset-Bedienung ist eine Besonderheit, die beim ersten Kontakt irritieren kann. Kurzes Betätigen und längeres Gedrückthalten erfüllen unterschiedliche Aufgaben; die Originalanleitung erläutert das vorgesehene Vorgehen. Ein Gerät sollte deshalb nicht allein aufgrund einer ungewohnten Reaktion als defekt eingeordnet werden. Gleichzeitig ersetzt die Kenntnis des Bedienablaufs keine technische Prüfung. Bei alten Geräten können Schalter, Kontakte und Netzteile gealtert sein. Für die Beschreibung eines Funktionstests ist es hilfreich, die tatsächlich beobachteten Reaktionen festzuhalten.
Die Intellivision II benötigt die zu ihrer Ausführung passende externe Versorgung. Besonders wichtig ist dabei die vorgesehene Stromart; ein beliebiges Gleichspannungsnetzteil ist kein automatisch geeigneter Ersatz für eine Wechselspannungsversorgung. Der englische Originalscan mit 16 PDF-Seiten steht im Anleitungsbereich auf unserem Server bereit. Er dokumentiert die Bedienung dieses konkreten Modells. Insgesamt zeigt die Intellivision II anschaulich, dass eine Revision mehr verändert als die äußere Farbe: Gehäuse, Controller, Versorgung und einzelne Kompatibilitätsdetails prägen ihre eigene Stellung innerhalb derselben Spieleplattform.
Häufige Fragen zu Mattel Intellivision II
1. Ist die Intellivision II eine neue Konsolengeneration?
Nein. Sie ist eine 1983 erschienene Überarbeitung der ursprünglichen Intellivision-Plattform.
2. Funktionieren alle Intellivision-Spiele?
Die meisten regulären Spiele sind grundsätzlich vorgesehen, aber es gibt bekannte Ausnahmen, unter anderem bestimmte Coleco-Titel und Word Fun.
3. Sind die Controller abnehmbar?
Ja. Die Intellivision II besitzt abnehmbare Controller mit Richtungsscheibe, Zahlenfeld und Seitentasten.
4. Spielt die Konsole ohne Zubehör Atari-2600-Module ab?
Nein. Dafür wird der separate System Changer benötigt; die Funktion gehört nicht allein zum Grundgerät.
5. Welche Anleitung ist verfügbar?
Ein englisches Intellivision-II-Originalhandbuch mit 16 PDF-Seiten ist auf unserem eigenen Server gespeichert.
Originaldokumente
Bedienungsanleitung Mattel Intellivision II
Hier kannst du die Bedienungsanleitung für Mattel Intellivision II als PDF öffnen und speichern. Beachte die folgenden Hinweise zur Modellvariante und zur regionalen Ausführung.
Bedienungsanleitung Mattel Intellivision II als PDF öffnen
Die PDF-Datei ist direkt bei Classic Gamez gespeichert.
Englisches Intellivision II Master Component Owner’s Manual mit 16 PDF-Seiten. Die modellspezifische externe Stromversorgung und Power-/Reset-Bedienung beachten.
Anschlüsse und Netzteilangaben immer mit der Modellnummer des eigenen Geräts abgleichen.
