Die Sega Master System Bibliothek erzählt eine ungewöhnliche Konsolengeschichte. In Japan begann sie mit dem weißen Mark III, in europäischen Kinderzimmern standen später die schwarzen Geräte mit Alex Kidd oder Sonic. Brasilien bekam sogar noch neue Veröffentlichungen, als andere Märkte längst über PlayStation und Nintendo 64 diskutierten. Wer diese Spiele heute entdecken möchte, findet deshalb weit mehr als ein paar frühe Sega-Klassiker.
Hier steht die Spieleauswahl von 1985 bis 1998 im Mittelpunkt: mit einem alphabetischen Katalog, regionalen Veröffentlichungsjahren, wichtigen Meilensteinen und den Eigenheiten, die beim Spielen und Sammeln tatsächlich einen Unterschied machen. Denn ein anderer Name auf der Verpackung bedeutet nicht automatisch ein anderes Spiel. Und zwei gleich benannte Module können durchaus verschiedene Spiele enthalten.
Wie viele Spiele umfasst die Sega Master System Bibliothek?
Dieser Katalog umfasst 314 Spieleinträge sowie neun separat aufgeführte Spielesammlungen. Er folgt der Zusammenfassung regionaler Fassungen in der internationalen Master-System-Spieleliste. Brasilianische Umarbeitungen werden bei ihren Vorlagen erläutert. Die Zahl bezeichnet damit Kataloggruppen, keine vollständige Liste aller unterschiedlichen Module, Verpackungen oder Programmrevisionen.
Das ist eine notwendige Unterscheidung. Aleste und Power Strike stehen gemeinsam in einer Zeile. Das japanische Great Baseball besitzt dagegen einen eigenen Eintrag neben dem international unter diesem Namen vertriebenen Spiel. Auch das eingebaute Snail Maze zählt zur Spieleauswahl, obwohl es kein gewöhnliches Kaufmodul war. Unveröffentlichte Prototypen, spätere Homebrew-Spiele und ein vollständiges Verzeichnis koreanischer Sonderveröffentlichungen gehören nicht zum Umfang dieser Übersicht.
- Japan: Mark-III- und Master-System-Veröffentlichungen werden gemeinsam betrachtet.
- Nordamerika und PAL-Märkte: Regionale Titelvarianten stehen, soweit zugeordnet, in derselben Zeile.
- Brasilien: Tec-Toy-Veröffentlichungen und lokale Umarbeitungen erhalten eine eigene Einordnung.
- Sammlungen: Mehrere bereits erfasste Spiele auf einem Modul erzeugen keine entsprechend große Zahl neuer Spiele.
Für japanische Termine dient außerdem Segas offizielles Softwareverzeichnis für Mark III und Master System als Primärquelle. Es nennt neben Erscheinungstagen auch Produktnummern, Modulgrößen und FM-Unterstützung. Gerade solche Angaben helfen, ähnlich benannte Ausgaben sauber auseinanderzuhalten.
1985–1998: Vom Sega Mark III zur langen Brasilien-Ära
Der Anfang in Japan
Der Sega Mark III erschien am 20. Oktober 1985 in Japan. Sega nennt einen Einführungspreis von 15.000 Yen und die Kompatibilität zu Software der älteren SC-/SG-Familie. Für den internationalen Markt erhielt die Plattform ein anderes Gehäuse und den Namen Master System. Das 1986 eingeführte Exportmodell ist dabei vom japanischen Master System zu unterscheiden, das erst am 18. Oktober 1987 erschien. Die Daten stammen aus Segas Hardwarearchiven zum Mark III und zum Master System.
Diese Entwicklung erklärt einen Teil des Durcheinanders bei Importspielen. Das japanische Gerät von 1987 hatte unter anderem FM-Sound, eine Schnellfeuerfunktion und einen direkten Anschluss für die 3D-Brille. Das internationale Master System besaß diese Ausstattung nicht in derselben Form. Auch die japanischen und westlichen Modulformen unterscheiden sich; ein Importmodul lässt sich deshalb nicht einfach in jedes Gerät stecken.
Europa und Brasilien verlängerten das Leben der Plattform
In Europa blieb die Konsole auch neben dem Mega Drive relevant. Sega beschreibt selbst, wie Alex Kidd dort das Markenbild prägte: mit weiteren Spielen wie Alex Kidd in Shinobi World und als eingebautes Spiel im Master System II. Neue Software musste deshalb nicht ausschließlich die großen Arcade-Automaten nachahmen. Abenteuer, Comic-Lizenzen und auf das Gerät zugeschnittene Jump ’n’ Runs gaben der Bibliothek ein eigenes Profil. Segas Rückblick auf diese Hardwaregeneration erläutert diesen Übergang.
Brasilien verdient ein eigenes Kapitel. Tec Toy vermarktete Sega-Hardware dort und passte Spiele an den lokalen Markt an. Die Unternehmenschronik von Tectoy dokumentiert den Einstieg ins Konsolengeschäft 1989. Wie aus Übersetzung und bekannten Figuren eine lokale Spielekultur entstand, untersucht eine wissenschaftliche Arbeit der Universidade de São Paulo zur brasilianischen Spielelokalisierung unter anderem am Beispiel von Mônica no Castelo do Dragão.
| Jahr | Meilenstein | Bedeutung für die Bibliothek |
|---|---|---|
| 1985 | Mark III startet in Japan | Beginn der hier erfassten Spieleära, zunächst auch mit My-Card-Titeln. |
| 1986 | Internationales Master System; Alex Kidd in Miracle World | Die Plattform erhält ihr bekanntes Erscheinungsbild und eine prägende Spielfigur. |
| 1987 | Japanisches Master System und Phantasy Star | FM-Ausstattung und ein aufwendiges Rollenspiel erweitern das Profil. |
| 1989 | Tec Toy steigt ins Konsolengeschäft ein | Brasilien entwickelt sich zu einem eigenständigen Veröffentlichungsmarkt. |
| 1991 | Sonic the Hedgehog in 8 Bit | Neue Levels und ein eigenständiger Aufbau begleiten Segas Maskottchenwechsel. |
| 1998 | Späte brasilianische Veröffentlichungen | Der Katalog führt Bonkers: Wax Up!, Legend of Illusion und Mickey’s Ultimate Challenge. |
Die Jahresgrenze 1998 beschreibt die historische Spieleauswahl dieser Liste. Sie ist kein weltweites Datum für das Ende sämtlicher Gerätevarianten, Wiederveröffentlichungen oder späterer Entwicklungen.
Die komplette Master-System-Spieleliste von A bis Z
Die Tabellen zeigen die regionalen Erscheinungsjahre der jeweiligen Master-System-Fassung. Ein Arcade-Debüt, eine Game-Gear-Version oder eine spätere Neuauflage auf anderer Hardware zählt nicht als Veröffentlichung dieser Fassung.
Legende: JP = Japan, NA = Nordamerika, PAL = europäische und weitere PAL-Märkte, BR = Brasilien. – bedeutet: in der verwendeten Referenz als nicht veröffentlicht geführt. ? bedeutet: Dort fehlt eine Datumsangabe; daraus lässt sich keine Nichtveröffentlichung ableiten. Besonders die Brasilien-Spalte ist lückenhaft dokumentiert. Jahresangaben bei gemeinsam geführten Regionalfassungen beziehen sich auf die jeweilige lokale Ausgabe. PAL garantiert weder einen Deutschland-Vertrieb noch deutsche Bildschirmtexte.
Auf dem Smartphone lassen sich breite Tabellen seitlich verschieben. Einen bestimmten Titel findest du auch über die Suchfunktion deines Browsers.
Master-System-Spiele 0–9 und A–C
| Titel / Regionaltitel | JP | NA | PAL | BR |
|---|---|---|---|---|
| 20 em 1 | – | – | – | 1995 |
| Ace of Aces | – | – | 1991 | ? |
| Action Fighter | 1986 | 1986 | 1987 | ? |
| The Addams Family | – | – | 1993 | – |
| Aerial Assault | – | 1990 | 1990 | ? |
| After Burner | 1987 | 1988 | 1988 | ? |
| Air Rescue | – | – | 1992 | ? |
| Aladdin | – | – | 1994 | ? |
| Alex Kidd BMX Trial | 1987 | – | – | – |
| Alex Kidd in Miracle World | 1986 | 1986 | 1987 | ? |
| Alex Kidd in Shinobi World | – | 1990 | 1990 | ? |
| Alex Kidd: High-Tech World / Anmitsu Hime (JP) | 1987 | 1989 | 1989 | ? |
| Alex Kidd: The Lost Stars | 1988 | 1988 | 1988 | ? |
| ALF | – | 1989 | – | – |
| Alien 3 | – | – | 1992 | ? |
| Alien Storm | – | – | 1991 | ? |
| Alien Syndrome | 1987 | 1988 | 1988 | ? |
| Altered Beast | – | 1989 | 1989 | ? |
| Andre Agassi Tennis | – | – | 1993 | ? |
| Arcade Smash Hits | – | – | 1992 | – |
| Argos no Juujiken | 1988 | – | – | – |
| Ariel the Little Mermaid | – | – | – | 1992 |
| Assault City | – | – | 1990 | ? |
| Asterix | – | – | 1992 | 1992 |
| Asterix and the Great Rescue | – | – | 1994 | 1994 |
| Asterix and the Secret Mission | – | – | 1993 | 1993 |
| Astro Warrior | 1986 | 1986 | 1987 | 1989 |
| Ayrton Senna's Super Monaco GP II | – | – | 1992 | 1992 |
| Aztec Adventure / Nazca '88: The Golden Road to Paradise (JP) | 1987 | 1988 | 1988 | ? |
| Back to the Future Part II | – | – | 1991 | 1991 |
| Back to the Future Part III | – | – | 1992 | – |
| Baku Baku | – | – | – | 1996 |
| Bank Panic | – | – | 1987 | 1989 |
| Basketball Nightmare | – | – | 1989 | ? |
| Batman Returns | – | – | 1993 | 1993 |
| Battle Out Run | – | – | 1989 | ? |
| Battletoads in Battlemaniacs | – | – | – | 1996 |
| Black Belt / Hokuto no Ken (JP) | 1986 | 1986 | 1987 | 1989 |
| Blade Eagle 3-D | 1988 | 1988 | 1988 | ? |
| Bomber Raid | 1989 | 1989 | 1989 | – |
| Bonanza Bros. | – | – | 1991 | ? |
| Bonkers: Wax Up! | – | – | – | 1998 |
| Bram Stoker's Dracula | – | – | 1993 | – |
| Bubble Bobble / Final Bubble Bobble (JP) | 1988 | – | 1991 | ? |
| Buggy Run | – | – | 1994 | ? |
| California Games | – | 1989 | 1989 | ? |
| California Games II | – | – | 1993 | ? |
| Captain Silver | 1988 | 1989 | 1988 | ? |
| Casino Games | – | 1989 | 1989 | – |
| Castelo Rá-Tim-Bum | – | – | – | 1997 |
| Castle of Illusion Starring Mickey Mouse | – | 1991 | 1991 | 1991 |
| Champions of Europe | – | – | 1992 | 1992 |
| Championship Hockey | – | – | 1995 | – |
| Chase H.Q. | – | – | 1990 | – |
| Cheese Cat-Astrophe Starring Speedy Gonzales | – | – | 1995 | 1995 |
| Choplifter | – | 1986 | 1987 | ? |
| Chuck Rock | – | – | 1992 | 1992 |
| Chuck Rock II: Son of Chuck | – | – | 1993 | 1993 |
| Cloud Master | – | 1989 | 1989 | ? |
| Columns | – | 1990 | 1990 | ? |
| Comical Machine Gun Joe | 1986 | – | – | – |
| Cool Spot | – | – | 1993 | – |
| Cosmic Spacehead | – | – | 1993 | – |
| The Cyber Shinobi | – | – | 1991 | ? |
| Cyborg Hunter / Chōon Senshi Borgman (JP) | 1988 | 1989 | 1989 | ? |
Master-System-Spiele D–F
| Titel / Regionaltitel | JP | NA | PAL | BR |
|---|---|---|---|---|
| Daffy Duck in Hollywood | – | – | 1994 | ? |
| Danan: The Jungle Fighter | – | – | 1991 | ? |
| Dead Angle | – | 1989 | 1990 | ? |
| Deep Duck Trouble Starring Donald Duck | – | – | 1994 | ? |
| Desert Speedtrap Starring Road Runner & Wile E. Coyote | – | – | 1993 | ? |
| Desert Strike | – | – | 1993 | – |
| Dick Tracy | – | 1991 | 1991 | ? |
| Double Dragon | 1988 | 1988 | 1988 | ? |
| Double Hawk | – | – | 1990 | – |
| Dr. Robotnik's Mean Bean Machine | – | – | 1994 | ? |
| Dragon Crystal | – | – | 1991 | ? |
| Dragon: The Bruce Lee Story | – | – | 1994 | – |
| Dynamite Duke | – | – | 1991 | ? |
| Dynamite Düx | – | – | 1990 | ? |
| Dynamite Headdy | – | – | – | 1995 |
| E-SWAT | – | 1990 | 1990 | ? |
| Earthworm Jim | – | – | – | 1996 |
| Ecco the Dolphin | – | – | 1994 | ? |
| Ecco: The Tides of Time | – | – | – | 1996 |
| Enduro Racer | 1987 | 1987 | 1987 | ? |
| F-16 Fighting Falcon | 1985 | 1986 | 1987 | ? |
| F1 | – | – | 1993 | 1993 |
| Fantastic Dizzy | – | – | 1993 | – |
| Fantasy Zone | 1986 | 1986 | 1987 | – |
| Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa | 1987 | 1987 | 1988 | ? |
| Fantasy Zone: The Maze / Opa Opa (JP) | 1987 | 1988 | 1988 | ? |
| Férias Frustradas do Pica-Pau | – | – | – | 1996 |
| FIFA International Soccer | – | – | – | 1996 |
| Fire & Forget II | – | – | 1990 | – |
| Fire and Ice | – | – | – | 1996 |
| The Flash | – | – | 1993 | ? |
| The Flintstones | – | – | 1992 | ? |
| Forgotten Worlds | – | – | 1991 | 1991 |
Master-System-Spiele G–J
| Titel / Regionaltitel | JP | NA | PAL | BR |
|---|---|---|---|---|
| G-LOC: Air Battle | – | – | 1992 | ? |
| Gain Ground | – | – | 1991 | ? |
| Galactic Protector | 1988 | – | – | – |
| Galaxy Force | – | 1989 | 1989 | ? |
| Gangster Town | – | 1987 | 1987 | ? |
| Gauntlet | – | – | 1990 | ? |
| George Foreman's KO Boxing | – | – | 1992 | 1993 |
| Ghost House | 1986 | 1986 | 1987 | 1991 |
| Ghostbusters | – | 1987 | 1989 | ? |
| Ghouls 'n Ghosts | – | 1991 | 1991 | 1991 |
| Global Defense / SDI (JP) | 1987 | 1988 | 1988 | ? |
| Global Gladiators | – | – | 1993 | ? |
| Golden Axe | – | 1990 | 1990 | ? |
| Golden Axe Warrior | – | 1991 | 1991 | ? |
| Golfamania | – | – | 1990 | ? |
| Golvellius: Valley of Doom / Maô Golvellius (JP) | 1988 | 1988 | 1988 | ? |
| GP Rider | – | – | 1993 | ? |
| Great Baseball (JP) | 1985 | – | – | – |
| Great Baseball / The Pro Yakyū: Pennant Race (JP) | 1987 | 1987 | 1988 | – |
| Great Basketball | 1987 | 1987 | 1987 | ? |
| Great Football | 1987 | 1987 | 1988 | – |
| Great Golf (JP) | 1986 | – | – | – |
| Great Golf / Masters Golf (JP) | 1987 | 1987 | 1987 | – |
| Great Ice Hockey | 1987 | 1986 | – | – |
| Great Soccer | 1985 | – | 1987 | – |
| Great Volleyball | 1987 | 1987 | 1987 | ? |
| Hang-On | 1985 | 1986 | 1987 | – |
| Heroes of the Lance | – | – | 1991 | ? |
| High School! Kimengumi | 1986 | – | – | – |
| Home Alone | – | – | 1993 | – |
| Hoshi wo Sagashite… | 1988 | – | – | – |
| Impossible Mission | – | – | 1990 | ? |
| The Incredible Crash Dummies | – | – | 1993 | ? |
| The Incredible Hulk | – | – | 1994 | ? |
| Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game | – | – | 1990 | ? |
| James 'Buster' Douglas Knockout Boxing / Heavyweight Champ (PAL) | – | 1990 | 1991 | ? |
| James Bond 007: The Duel | – | – | 1993 | ? |
| James Pond 2: Codename RoboCod | – | – | 1993 | ? |
| Joe Montana Football | – | 1990 | 1990 | ? |
| The Jungle Book | – | – | 1993 | ? |
| Jurassic Park | – | – | 1993 | ? |
Master-System-Spiele K–M
| Titel / Regionaltitel | JP | NA | PAL | BR |
|---|---|---|---|---|
| Kenseiden | 1988 | 1988 | 1988 | ? |
| King's Quest: Quest for the Crown | – | 1989 | – | – |
| Klax | – | – | 1991 | – |
| Krusty's Fun House | – | – | 1993 | ? |
| Kung Fu Kid / Makai Retsuden (JP) | 1987 | 1987 | 1988 | 1992 |
| Land of Illusion Starring Mickey Mouse | – | – | 1993 | 1994 |
| Laser Ghost | – | – | 1991 | – |
| Legend of Illusion Starring Mickey Mouse | – | – | – | 1998 |
| Lemmings | – | – | 1992 | ? |
| Line of Fire | – | – | 1991 | ? |
| The Lion King | – | – | 1994 | ? |
| Lord of the Sword | 1988 | 1989 | 1988 | ? |
| The Lucky Dime Caper Starring Donald Duck | – | – | 1991 | ? |
| Mahjong Sengoku Jidai | 1987 | – | – | – |
| Marble Madness | – | – | 1992 | – |
| Marksman Shooting & Trap Shooting | – | 1986 | 1987 | ? |
| Master of Darkness | – | – | 1992 | ? |
| Masters of Combat | – | – | 1994 | ? |
| Maze Hunter 3D / Maze Walker (JP) | 1988 | 1988 | 1988 | ? |
| Megumi Rescue | 1988 | – | – | – |
| Mercs | – | – | 1992 | ? |
| Michael Jackson's Moonwalker | – | 1991 | 1991 | 1991 |
| Mickey's Ultimate Challenge | – | – | – | 1998 |
| Micro Machines | – | – | 1994 | – |
| Miracle Warriors: Seal of the Dark Lord / Haja no Fūin (JP) | 1987 | 1988 | 1988 | ? |
| Missile Defense 3-D | – | 1987 | 1987 | ? |
| Monopoly | – | 1988 | 1988 | – |
| Montezuma's Revenge | – | 1989 | – | – |
| Mortal Kombat | – | – | 1993 | ? |
| Mortal Kombat 3 | – | – | – | 1996 |
| Mortal Kombat II | – | – | 1994 | ? |
| Ms. Pac-Man | – | – | 1991 | ? |
| My Hero / Seishun Scandal (JP) | 1986 | 1986 | 1987 | ? |
Master-System-Spiele N–R
| Titel / Regionaltitel | JP | NA | PAL | BR |
|---|---|---|---|---|
| Nekkyuu Koushien | 1988 | – | – | – |
| The NewZealand Story | – | – | 1992 | – |
| The Ninja | 1986 | 1986 | 1987 | ? |
| Ninja Gaiden | – | – | 1992 | ? |
| Olympic Gold | – | – | 1992 | ? |
| Operation Wolf | – | – | 1990 | 1991 |
| The Ottifants | – | – | 1993 | ? |
| Out Run | 1987 | 1987 | 1987 | ? |
| Out Run Europa | – | – | 1992 | ? |
| OutRun 3-D | – | – | 1989 | ? |
| Pac-Mania | – | – | 1991 | – |
| Paperboy | – | 1990 | 1990 | ? |
| Parlour Games / Family Games (JP) | 1987 | 1988 | 1990 | – |
| Penguin Land / Doki Doki Penguin Land Uchū Daibōken (JP) | 1987 | 1988 | 1988 | – |
| PGA Tour Golf | – | – | 1993 | – |
| Phantasy Star | 1987 | 1988 | 1988 | 1991 |
| Pit Pot / Fushigi no Oshiro Pit Pot (JP) | 1985 | – | 1987 | – |
| Pit-Fighter | – | – | 1992 | ? |
| Populous | – | – | 1991 | ? |
| Poseidon Wars 3-D | – | 1989 | 1989 | ? |
| Power Strike / Aleste (JP) | 1988 | 1988 | 1988 | ? |
| Power Strike II | – | – | 1993 | ? |
| Predator 2 | – | – | 1993 | ? |
| Prince of Persia | – | – | 1992 | ? |
| Pro Wrestling / Gokuaku Doumei Dump Matsumoto (JP) | 1986 | 1986 | 1987 | ? |
| Psychic World | – | – | 1991 | ? |
| Psycho Fox | – | 1990 | 1989 | 1992 |
| Putt & Putter | – | – | 1992 | ? |
| Quartet / Double Target: Cynthia no Nemuri (JP) | 1987 | 1987 | 1987 | – |
| The Quest for the Shaven Yak Starring Ren Hoëk & Stimpy | – | – | – | 1995 |
| R-Type | 1988 | 1988 | 1989 | ? |
| R.C. Grand Prix | – | 1990 | 1990 | ? |
| Rainbow Islands | – | – | 1993 | ? |
| Rambo III | – | 1988 | 1989 | ? |
| Rambo: First Blood Part II / Ashura (JP) / Secret Command (PAL) | 1986 | 1986 | 1987 | – |
| Rampage | – | 1989 | 1989 | ? |
| Rampart | – | – | 1992 | – |
| Rastan | – | 1989 | 1989 | ? |
| Reggie Jackson Baseball / American Baseball (PAL) | – | 1989 | 1989 | ? |
| Renegade | – | – | 1993 | ? |
| Rescue Mission | – | 1988 | 1988 | ? |
| Road Rash | – | – | 1994 | ? |
| RoboCop 3 | – | – | 1993 | ? |
| RoboCop Versus The Terminator | – | – | 1993 | ? |
| Rocky | 1987 | 1987 | 1987 | ? |
| Running Battle | – | – | 1991 | ? |
Master-System-Spiele S
| Titel / Regionaltitel | JP | NA | PAL | BR |
|---|---|---|---|---|
| Safari Hunt | – | 1986 | 1987 | – |
| Sagaia | – | – | 1992 | 1992 |
| Satellite 7 | 1985 | – | – | – |
| Scramble Spirits | – | – | 1989 | ? |
| Sega Chess | – | – | 1991 | ? |
| Sega World Tournament Golf | – | – | 1993 | ? |
| Sensible Soccer | – | – | 1994 | – |
| Shadow Dancer | – | – | 1992 | 1991 |
| Shadow of the Beast | – | – | 1992 | ? |
| Shanghai | – | 1988 | 1988 | – |
| Shinobi | 1988 | 1988 | 1988 | ? |
| Shooting Gallery | – | 1987 | 1987 | ? |
| The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants | – | – | 1992 | ? |
| The Simpsons: Bart vs. the World | – | – | 1993 | ? |
| Sítio do Picapau Amarelo | – | – | – | 1997 |
| Slap Shot | – | 1990 | 1990 | ? |
| The Smurfs | – | – | 1995 | 1995 |
| The Smurfs Travel the World | – | – | 1996 | – |
| Snail Maze | – | 1986 | 1987 | 1989 |
| Solomon no Kagi: Oujo Rihita no Namida | 1988 | – | – | – |
| Sonic Blast | – | – | – | 1997 |
| Sonic the Hedgehog | – | 1991 | 1991 | ? |
| Sonic the Hedgehog 2 | – | – | 1992 | ? |
| Sonic the Hedgehog Chaos | – | – | 1993 | 1993 |
| Sonic the Hedgehog Spinball | – | – | 1995 | 1995 |
| Space Gun | – | – | 1992 | – |
| Space Harrier | 1986 | 1987 | 1987 | – |
| Space Harrier 3-D | 1988 | 1988 | 1988 | ? |
| Special Criminal Investigation | – | – | 1992 | – |
| Speedball | – | – | 1991 | – |
| Speedball 2 | – | – | 1992 | – |
| SpellCaster / Kujaku Ō (JP) | 1988 | 1989 | 1989 | ? |
| Spider-Man vs. The Kingpin | – | 1991 | 1991 | ? |
| Spider-Man: Return of the Sinister Six | – | – | 1993 | ? |
| Spy vs. Spy | 1986 | 1988 | 1987 | ? |
| Star Wars | – | – | 1993 | ? |
| Street Fighter II′ | – | – | – | 1997 |
| Streets of Rage | – | – | 1993 | ? |
| Streets of Rage II | – | – | 1994 | ? |
| Strider | – | 1991 | 1991 | 1991 |
| Strider II | – | – | 1993 | ? |
| Submarine Attack | – | – | 1990 | ? |
| Sukeban Deka II: Shōjo Tekkamen Densetsu | 1987 | – | – | – |
| Summer Games | – | – | 1991 | 1991 |
| Super Kick Off | – | – | 1991 | ? |
| Super Monaco GP | – | 1990 | 1990 | ? |
| Super Off Road | – | – | 1993 | – |
| Super Racing | 1988 | – | – | – |
| Super Smash TV | – | – | 1992 | – |
| Super Space Invaders | – | – | 1992 | – |
| Super Tennis / Great Tennis (JP) | 1985 | 1986 | 1987 | – |
| Superman: The Man of Steel | – | – | 1993 | ? |
Master-System-Spiele T–V
| Titel / Regionaltitel | JP | NA | PAL | BR |
|---|---|---|---|---|
| T2: The Arcade Game | – | – | 1993 | – |
| Taz in Escape from Mars | – | – | – | 1997 |
| Taz-Mania | – | – | 1992 | ? |
| Tecmo World Cup '93 | – | – | 1993 | – |
| Teddy Boy / Teddy Boy Blues (JP) | 1985 | 1986 | 1987 | 1991 |
| Tennis Ace | – | – | 1989 | ? |
| Tensai Bakabon | 1988 | – | – | – |
| The Terminator | – | – | 1992 | ? |
| Terminator 2: Judgment Day | – | – | 1993 | – |
| Thunder Blade | 1988 | 1988 | 1988 | ? |
| Time Soldiers | – | 1989 | 1989 | ? |
| Tom & Jerry: The Movie | – | – | 1992 | 1992 |
| TransBot / Astro Flash (JP) | 1985 | 1986 | 1987 | ? |
| Trivial Pursuit: Genus Edition | – | – | 1992 | – |
| Ultima IV: Quest of the Avatar | – | – | 1990 | ? |
| Ultimate Soccer | – | – | 1993 | ? |
| Vigilante | – | 1989 | 1989 | ? |
| Virtua Fighter Animation | – | – | – | 1997 |
Master-System-Spiele W–Z
| Titel / Regionaltitel | JP | NA | PAL | BR |
|---|---|---|---|---|
| Walter Payton Football / American Pro Football (PAL) | – | 1989 | 1989 | – |
| Wanted | – | 1989 | 1989 | ? |
| Where in the World Is Carmen Sandiego? | – | 1988 | – | 1994 |
| Wimbledon | – | – | 1992 | ? |
| Wimbledon II | – | – | 1993 | – |
| Winter Olympics | – | – | 1993 | ? |
| Wolfchild | – | – | 1993 | ? |
| Wonder Boy / Super Wonder Boy (JP) | 1987 | 1987 | 1987 | ? |
| Wonder Boy III: The Dragon's Trap | – | 1989 | 1989 | 1993 |
| Wonder Boy in Monster Land / Super Wonder Boy: Monster World (JP) | 1988 | 1988 | 1988 | 1991 |
| Wonder Boy in Monster World | – | – | 1993 | – |
| Woody Pop: Shinjinrui no Block Kuzushi | 1987 | – | – | – |
| World Class Leader Board | – | – | 1991 | ? |
| World Cup Italia '90 | – | – | 1990 | ? |
| World Cup USA '94 | – | – | 1994 | ? |
| World Games | – | – | 1990 | ? |
| World Grand Prix / The Circuit (JP) | 1986 | 1986 | 1987 | ? |
| World Soccer / Great Soccer (NA) | 1987 | 1987 | 1987 | ? |
| WWF WrestleMania: Steel Cage Challenge | – | – | 1993 | 1993 |
| X-Men: Mojo World | – | – | – | 1996 |
| Xenon 2: Megablast | – | – | 1991 | – |
| Ys: The Vanished Omens | 1988 | 1989 | 1989 | ? |
| Zaxxon 3-D | 1987 | 1988 | 1987 | ? |
| Zillion / Akai Koudan Zillion (JP) | 1987 | 1987 | 1987 | ? |
| Zillion II: The Tri Formation / Tri Formation (JP) | 1987 | 1988 | 1988 | ? |
| Zool | – | – | 1994 | – |
Mehrere Spiele auf einem Modul: Die Sammlungen
Pack-in-Module und Mehrfachsammlungen gehören zur Geschichte des Master System. Sie brauchen aber eine eigene Liste: Wer Hang-On bereits besitzt und später Hang-On & Safari Hunt kauft, erweitert seine Modulsammlung und erhält ein weiteres Spiel. Drei neue Einzelspiele entstehen dadurch nicht. Die folgende Übersicht übernimmt neun Sammlungen aus der genannten Katalogreferenz.
| Titel / Regionaltitel | NA | PAL | BR | Enthaltene Spiele |
|---|---|---|---|---|
| Astro Warrior / Pit Pot | – | 1987 | – | Astro Warrior und Pit Pot |
| Game Box Série Corridas | – | – | 1994 | Super Cross, Super Monaco GP, und World Grand Prix |
| Game Box Série Esportes | – | – | 1996 | Great Volley, Super Futebol II, und Wimbledon |
| Game Box Série Esportes Radicais | – | – | 1996 | California Games (surfing und BMX events only) |
| Game Box Série Lutas | – | – | 1994 | Shinobi, The Ninja, und Kung Fu Kid |
| Hang-On & Astro Warrior | 1986 | – | – | Hang-On und Astro Warrior |
| Hang-On & Safari Hunt | 1986 | – | – | Hang-On und Safari Hunt |
| Marksman Shooting / Trap Shooting / Safari Hunt | – | 1987 | – | Marksman Shooting, Trap Shooting, und Safari Hunt |
| Master Games 1 | – | 1993 | – | Columns, Super Monaco GP, und World Soccer |
20 em 1 steht bereits im Hauptkatalog. Seine Sammlung kleiner Spiele wird dort als eigener Titel behandelt. Diese Abgrenzung erklärt, warum sich Zahlen aus verschiedenen Datenbanken nicht ohne Weiteres addieren lassen.
Brasilianische Spiele und neue Namen für vertraute Abenteuer
Tec Toy veröffentlichte sowohl eigene Umsetzungen und lokale Produktionen als auch bearbeitete Fassungen vorhandener Spiele. Bei einer solchen Umarbeitung konnten Figuren, Handlung, Grafiken und Texte wechseln, während das Grundgerüst erhalten blieb. Ein bloßes Gleichheitszeichen zwischen beiden Fassungen würde diese Arbeit unterschlagen. Im Hauptkatalog bleiben sie für die Zählung dennoch bei ihrer Vorlage; die folgende Zuordnung macht die Unterschiede auffindbar.
| Brasilianische Umarbeitung | Zugeordnete Vorlage |
|---|---|
| As Aventuras da TV Colosso | Asterix and the Secret Mission |
| Chapolim x Drácula: Um Duelo Assustador | Ghost House |
| Geraldinho | Teddy Boy |
| Mônica no Castelo do Dragão | Wonder Boy in Monster Land |
| Turma da Mônica em O Resgate | Wonder Boy III: The Dragon’s Trap |
| Sapo Xulé: O Mestre do Kung Fu | Kung Fu Kid |
| Sapo Xulé: S.O.S. Lagoa Poluída | Astro Warrior |
| Sapo Xulé: Os Invasores do Brejo | Psycho Fox |
Bei Mônica no Castelo do Dragão lässt sich das besonders anschaulich verfolgen. Das Archiv SMS Power dokumentiert die brasilianische Ausgabe mit Erscheinungsjahr 1991, Bildschirmbildern und Katalogmaterial. Wer eine Sammlung nach tatsächlich unterschiedlichen Fassungen aufbaut, sollte solche Umarbeitungen zusätzlich zur gemeinsamen Kataloggruppe notieren.
Daneben stehen Veröffentlichungen wie Castelo Rá-Tim-Bum, Férias Frustradas do Pica-Pau oder Sítio do Picapau Amarelo als eigene Einträge. Späte Umsetzungen wie Sonic Blast, Street Fighter II′ und Virtua Fighter Animation zeigen wiederum, wie weit sich die brasilianische Auswahl vom frühen japanischen Programm entfernte.
Meilensteine: Wo sich der Einstieg besonders lohnt
Alex Kidd: Mehr als das eingebaute Spiel
Alex Kidd in Miracle World verbindet Sprungpassagen, Fahrzeuge, zerstörbare Blöcke und die berühmten Schere-Stein-Papier-Duelle. Der Wechsel zwischen diesen Ideen macht seinen Reiz aus. Zugleich verlangt das Spiel Aufmerksamkeit: Wer ungeduldig nach vorn rennt, wird oft schnell wieder an den Anfang geschickt. Sega beschreibt das ursprüngliche Mark-III-Abenteuer auf der offiziellen Seite zu Alex Kidd in Miracle World.
Für die Sammlung lohnt sich ein Blick über dieses eine Spiel hinaus. Alex Kidd in Shinobi World verschiebt den Schwerpunkt in Richtung kompakter Action. High-Tech World hat einen anderen Aufbau und eine japanische Vorgeschichte als Anmitsu Hime. Der gemeinsame Held ist also kein Versprechen auf identisches Spielgefühl.
Phantasy Star und die Abenteuerseite der Konsole
Phantasy Star erschien in Japan am 20. Dezember 1987. Städte, Reisen und Kämpfe verbinden eine Science-Fiction-Welt mit Fantasy-Motiven; die aus der Ich-Perspektive dargestellten Dungeons geben der Erkundung einen eigenen Rhythmus. Segas offizielle Beschreibung von Phantasy Star erläutert diese Mischung und die für das Spiel charakteristischen Animationen.
Wer lieber direkt kämpft und springt, findet in Wonder Boy III: The Dragon’s Trap einen anderen Zugang zum Abenteuer. Neue Tierformen verändern, welche Wege erreichbar sind. Golden Axe Warrior richtet den Blick stärker auf Erkundung und Ausrüstung. Die Master-System-Bibliothek lässt sich deshalb gut über Spielvorlieben erschließen, statt nur nach berühmten Reihen zu sortieren.
Sonic in 8 Bit: Ein eigenes Abenteuer
Der erste Master-System-Sonic ist keine bildgetreue Miniatur der Mega-Drive-Version. Sega nennt ausdrücklich eigene Abschnitte wie Bridge Zone und Jungle Zone sowie zusätzliche Musik. Die Handlung teilt sich den Rahmen mit dem 16-Bit-Spiel, der Weg durch die Levels fühlt sich aber anders an. Das hält auch die offizielle Sonic-Chronik fest.
Beim Wiederentdecken lohnt sich deshalb die genaue Plattformangabe: Ein Video von Sonic the Hedgehog 2 auf dem Game Gear zeigt nicht automatisch dieselbe Bildaufteilung und denselben Schwierigkeitsverlauf wie die Master-System-Fassung. Auch spätere Titel mit vertrauten Namen sollten als konkrete 8-Bit-Umsetzungen betrachtet werden.
Arcade-Gefühl, Disney-Welten und weniger offensichtliche Favoriten
Für kurze Sitzungen bieten sich Fantasy Zone, R-Type, Shinobi oder Power Strike II an. Wer lieber Wege erkundet und Sprünge plant, kann mit Castle of Illusion, Land of Illusion oder The Lucky Dime Caper beginnen. Ninja Gaiden, Master of Darkness und Psycho Fox erweitern den Blick auf die Action-Auswahl.
Das ist eine redaktionelle Auswahl verschiedener Spielarten, keine Rangliste nach Seltenheit oder Marktwert. Für einen ersten Überblick sind sechs unterschiedliche Spiele häufig aufschlussreicher als sechs teure Sammlerstücke derselben Reihe.
Module, Sega Cards und FM-Sound: Was die Hardware verändert
Warum die flachen Karten früh an Grenzen stießen
Die kleinen Sega Cards wirken neben einem Modul fast unscheinbar. Technisch waren sie jedoch ein eigenständiges Vertriebsformat. Sega nennt für die japanischen My-Card-Mark-III-Spiele 32 KB Kapazität und insgesamt 14 Veröffentlichungen. Mit größeren Gold-Cartridges verlor das Format an Bedeutung. Diese Zahlen gelten für die betreffende japanische Kartenreihe, nicht für sämtliche Kartenprodukte aller Sega-Systeme. Segas Zubehörarchiv beschreibt die Formate und ihre Grenzen.
Für Sammler ergeben sich daraus zwei verschiedene Fragen: Möchtest du jedes Spiel besitzen oder jede veröffentlichte Medienform? Wenn ein Titel als Karte und als Modul erschien, kann beides interessant sein. Für die reine Spieleliste bleibt es zunächst derselbe Titel.
Master System II und 3D-Brille
Beim westlichen Master System sitzt der Adapter der 3D-Brille im Kartenschacht. Das Master System II besitzt diesen Anschluss nicht und unterstützt die originale Verbindung deshalb ohne Umbau nicht. Die Brille verdunkelt abwechselnd das linke und rechte Glas, passend zu den abwechselnden Bildern des Spiels. Die technische Dokumentation von SMS Power erklärt Anschluss und Arbeitsweise.
Ein Exemplar von Zaxxon 3-D oder Space Harrier 3-D beantwortet somit noch nicht die Frage, ob sich der beabsichtigte Effekt mit dem vorhandenen Aufbau erleben lässt. Vor dem Kauf gehören Konsole, Adapter, Brille und Bildschirm gemeinsam geprüft.
FM-Sound ist kein Merkmal jedes Master System
Auf einem europäischen Standardgerät klingt ein FM-fähiges Spiel zunächst über dessen normale Tonhardware. Der zusätzliche FM-Chip gehörte zum japanischen Master System; für den Mark III existierte eine separate Einheit. Wer einen Klangvergleich hört, sollte daher auf die verwendete Hardware achten. „Master-System-Soundtrack“ kann verschiedene Ausgaben meinen.
Auch regionale Änderungen gehen über Sprache hinaus. Sega weist bei seinen digitalisierten Originalanleitungen darauf hin, dass sich internationale Fassungen unter anderem in Steuerung, Ton und Streckenaufbau unterscheiden können. Eine Anleitung zur passenden Ausgabe ist oft hilfreicher als eine pauschale Serienbeschreibung.
Master-System-Spiele heute sammeln und spielen
Eine Sammlung braucht zuerst eine klare Grenze
- Umfang festlegen: nur PAL-Spiele, weltweite Kataloggruppen oder alle unterschiedlichen Regionalfassungen?
- Ausgabe erfassen: Titel, Region, Produktnummer und besondere Merkmale wie Kartenformat oder lokale Umarbeitung notieren.
- Zustand prüfen: Fotos von Modul, Kontakten, Etikett, Hülle und Anleitung vergleichen. Bei Rollenspielen mit Speicherfunktion gehört ein nachgewiesener Speichertest dazu.
- Hardware abgleichen: Modulform, benötigte Steuerung und Videoausgabe prüfen. Eine passende Steckverbindung allein beantwortet nicht jede Kompatibilitätsfrage.
- Lücken dokumentieren: Ein unbekannter Brasilien-Termin bleibt unbekannt. Eine Vermutung sollte nicht stillschweigend zur Jahreszahl werden.
Für die Preisrecherche sind tatsächlich verkaufte Exemplare derselben Ausgabe aussagekräftiger als einzelne hohe Angebotspreise. Zustand und Vollständigkeit sollten dabei vergleichbar sein. Wer Spiele versiegeln oder bewerten lassen möchte, findet die wichtigsten Abwägungen in unserem Überblick zum Videospiel-Grading.
Light Phaser und moderne Fernseher
Der Light Phaser ermittelt seine Zielposition mithilfe des Bildaufbaus eines Röhrenbildschirms. Ein gewöhnlicher LCD- oder OLED-Fernseher liefert diese Voraussetzung nicht; ein einfacher HDMI-Wandler macht ihn daher nicht automatisch kompatibel. Grundlage dafür ist die in SMS Powers technischer Light-Phaser-Dokumentation beschriebene Auswertung von Lichtsignal und Bildschirmraster.
Für gewöhnliche Controller-Spiele stehen andere Fragen im Vordergrund: scharfes Bild, passende Skalierung und möglichst geringe Verzögerung. Unser Vergleich von CRT, modernen Fernsehern und Retro-Upscalern hilft bei der Planung. Wer Segas weitere Konsolengeschichte verfolgen möchte, kann anschließend die Spielebibliotheken von Sega CD und 32X oder die komplette Sega-Saturn-Bibliothek erkunden.
Die Spielebibliothek im Video
Der Rundgang von Bitvint zeigt, wie unterschiedlich diese Spiele aussehen und sich bewegen. Für regionale Namen, Erscheinungsjahre und die Abgrenzung von Sammlungen ergänzen die Tabellen oben den visuellen Überblick.
Häufige Fragen zur Sega Master System Bibliothek
Wie viele Spiele gibt es für das Sega Master System?
Diese Übersicht führt 314 Spieleinträge und neun gesonderte Spielesammlungen. Regionale Namen und bestimmte Umarbeitungen werden zusammengefasst. Wer jede Modulvariante, brasilianische Umarbeitung oder spätere Homebrew-Veröffentlichung einzeln zählt, erhält eine andere Gesamtzahl.
Wann erschien das Sega Master System?
Die Plattform begann am 20. Oktober 1985 als Sega Mark III in Japan. Das internationale Master System folgte 1986. Das japanische Gerät mit dem Namen Master System erschien am 18. Oktober 1987 und besaß eine andere Ausstattung als das Exportmodell.
Welche Master-System-Spiele erschienen noch 1998?
Der hier verwendete Katalog führt für Brasilien Bonkers: Wax Up!, Legend of Illusion Starring Mickey Mouse und Mickey’s Ultimate Challenge mit dem Jahr 1998. Das ist keine Aussage über das Ende späterer Hardwarevarianten, Neuauflagen oder Homebrew-Spiele.
Funktionieren Sega Cards auf dem Master System II?
Das westliche Master System II besitzt keinen Kartenschacht. Sega Cards lassen sich deshalb nicht direkt einstecken. Auch der originale Kartenadapter der 3D-Brille kann an diesem Modell ohne zusätzliche technische Änderungen nicht angeschlossen werden.
Haben alle Master-System-Konsolen FM-Sound?
Nein. Das japanische Master System besitzt FM-Hardware, während das internationale Standardmodell diese Ausstattung nicht hat. Für den japanischen Mark III gab es eine separate FM-Sound-Einheit. Auch das Spiel muss die zusätzliche Tonhardware unterstützen.
Ist Sonic auf dem Master System dasselbe Spiel wie auf dem Mega Drive?
Nein. Die 8-Bit-Fassung von Sonic the Hedgehog enthält eigene Levels wie Bridge Zone und Jungle Zone sowie zusätzliche Musik. Sie teilt den erzählerischen Rahmen mit dem Mega-Drive-Spiel, bietet aber eine eigenständige Umsetzung.
Warum stehen brasilianische Umarbeitungen nicht alle als eigene Spiele in der Hauptliste?
Die Hauptliste folgt einer Zählweise, die bestimmte Regionalfassungen bei ihrer Vorlage zusammenfasst. Umarbeitungen wie Mônica no Castelo do Dragão werden deshalb zusätzlich in einer eigenen Zuordnungstabelle erklärt. Für eine Sammlung unterschiedlicher Fassungen sollten sie separat erfasst werden.
Gehören SG-1000-Spiele zur Master-System-Bibliothek?
In diesem Katalog nicht. Der Mark III kann zwar ältere Software der SC-/SG-Familie ausführen, doch Abwärtskompatibilität macht diese Spiele nicht zu ursprünglichen Mark-III- oder Master-System-Veröffentlichungen. Die Bibliotheken werden hier getrennt betrachtet.
