The Super Spy führt einen Agenten durch ein von Terroristen besetztes Hochhaus. Das frühe Neo-Geo-Spiel verbindet eine ungewöhnliche Sicht aus den Augen der Spielfigur mit Nahkampf und Schusswaffen.
Darum geht es
Agent Roy Heart dringt in einen Gebäudekomplex ein, um Geiseln zu befreien und die bewaffnete Gruppe zu stoppen. Gespräche mit geretteten Personen geben Hinweise und treiben den geradlinigen Einsatz voran.
Spielmechanik und Gameplay
Der Weg führt Raum für Raum und Stockwerk für Stockwerk vorwärts. Gegner werden mit Schlägen, Tritten oder begrenzter Munition bekämpft; Erfahrungspunkte stärken den Agenten im Verlauf. Die feste Route und direkte Konfrontation machen das Spiel eher zu einem Arcade-Actiontitel als zu einem freien Ego-Shooter.
Grafik und Präsentation
Große Gegnerfiguren, enge Korridore und Perspektivwechsel erzeugen trotz der frühen Hardware eine bedrängende Hochhausatmosphäre.
Historische Einordnung
Als Veröffentlichung von 1990 gehört The Super Spy zu den ersten Neo-Geo-Spielen und zeigt SNKs frühe Experimente jenseits klassischer Prügelspiele.
Neo-Geo-Fassungen
Neo Geo MVS: 8. Oktober 1990; Neo Geo AES: 1. Juli 1991; Neo Geo CD: 9. September 1994.
Fassungsvergleich
The Super Spy: Port- & Fassungs-Kompass
Die wichtigsten Unterschiede zwischen Original, Umsetzungen und Sammlungsfassungen auf einen Blick.
The Super Spy Gameplay Video
Häufige Fragen zu The Super Spy
Ist The Super Spy ein klassischer Ego-Shooter?
Nein. Die Sicht ist subjektiv, doch der Ablauf kombiniert feste Wege, Nahkampf und wenige Schusswaffen.
Gibt es eine Neo-Geo-CD-Fassung?
Ja, sie erschien 1994 nach der MVS- und AES-Version.
Quellen und weiterführende Informationen
SNK Neo Geo Museum: Veröffentlichungen und Fassungen.
Weitere Spieldaten und Beschreibung.