Sengoku 3 ist ein spätes Neo-Geo-Beat-’em-up mit schnellen Ninja-Kombos. Der dritte Teil setzt stärker auf präzise Trefferfolgen als auf die Verwandlungen der frühen Sengoku-Spiele.
Darum geht es
Eine Gruppe von Ninja-Kämpfern reist an verschiedene Orte, um eine übernatürliche Bedrohung zu bekämpfen. Jede Etappe bringt neue Gegner und einen mächtigen Endgegner.
Spielmechanik und Gameplay
Die Figuren kombinieren Schläge, Tritte, Waffen und Spezialangriffe zu langen Folgen. Gegner lassen sich in der Luft weiter treffen; wer seinen Rhythmus beherrscht, kontrolliert ganze Gruppen. Zu zweit wird der Kampf besonders dynamisch.
Grafik und Präsentation
Große Anime-Sprites, klare Trefferanimationen und Schauplätze in mehreren Ländern geben dem Spiel einen lebendigen, modernen Look.
Historische Einordnung
Der 2001 veröffentlichte Abschluss der ursprünglichen Trilogie zeigt die ausgereifte 2D-Technik des späten Neo Geo.
Neo-Geo-Fassungen
Neo Geo MVS: 18. Juli 2001; Neo Geo AES: 25. Oktober 2001; keine offizielle Neo-Geo-CD-Fassung.
Fassungsvergleich
Sengoku 3: Port- & Fassungs-Kompass
Die wichtigsten Unterschiede zwischen Original, Umsetzungen und Sammlungsfassungen auf einen Blick.
Sengoku 3 Gameplay Video
Häufige Fragen zu Sengoku 3
Spielt sich Sengoku 3 wie die Vorgänger?
Es ist weiterhin ein Beat ’em up, legt aber viel mehr Gewicht auf Kombos.
Gibt es eine Neo-Geo-CD-Version?
Nein, offiziell erschienen MVS und AES.
Quellen und weiterführende Informationen
SNK Neo Geo Museum: Veröffentlichungen und Fassungen.