Samurai Shodown V führt die Waffen-Kampfspielreihe mit einer umfangreichen Besetzung und neuem Feinschliff weiter. In Japan heißt das Spiel Samurai Spirits Zero.
Darum geht es
Die Ereignisse sind zeitlich vor Teilen der bisherigen Reihe angesiedelt. Samurai, Ninja und andere Kämpfer verfolgen persönliche Ziele in einer unruhigen Epoche; ihre Wege kreuzen sich in gefährlichen Duellen.
Spielmechanik und Gameplay
Waffenreichweite, Konter und sorgfältiges Tempo bleiben zentral. Neue und überarbeitete Mechaniken rund um Wut und Konzentration erlauben unterschiedliche Entscheidungen zwischen unmittelbarem Druck und kontrolliertem Gegenangriff.
Grafik und Präsentation
Die Figuren im klassischen 2D-Stil stehen vor farbigen japanischen Schauplätzen. Effekte setzen schwere Hiebe und Spezialtechniken deutlich in Szene.
Historische Einordnung
Der 2003 veröffentlichte Titel zählt zu den späten offiziellen Neo-Geo-Spielen. Er entstand bei Yuki Enterprise und erschien unter SNK Playmore.
Neo-Geo-Fassungen
Neo Geo MVS: 10. Oktober 2003; Neo Geo AES: 11. Dezember 2003; keine offizielle Neo-Geo-CD-Fassung.
Fassungsvergleich
Samurai Shodown V / Samurai Spirits Zero: Port- & Fassungs-Kompass
Die wichtigsten Unterschiede zwischen Original, Umsetzungen und Sammlungsfassungen auf einen Blick.
Samurai Shodown V / Samurai Spirits Zero Gameplay Video
Häufige Fragen zu Samurai Shodown V / Samurai Spirits Zero
Warum heißt das Spiel auch Samurai Spirits Zero?
So lautet der japanische Titel.
Kam Samurai Shodown V auf Neo Geo CD heraus?
Nein, offiziell erschienen MVS- und AES-Fassungen.
Quellen und weiterführende Informationen
SNK Neo Geo Museum: Veröffentlichungen und Fassungen.