Samurai Shodown III: Blades of Blood schlägt einen düstereren Ton an. Das dritte Waffen-Kampfspiel der Reihe setzt auf riskante Duelle und alternative Stile für seine Figuren.
Darum geht es
Ein geheimnisvoller Schwertkämpfer namens Zankuro Minazuki verbreitet Schrecken. Die Krieger folgen ihren eigenen Motiven und suchen schließlich die Konfrontation mit ihm.
Spielmechanik und Gameplay
Zu Beginn wählt man für die Figur einen von zwei Kampfstilen und eine Fähigkeitsstufe. Die Varianten verändern Techniken und Angriffsverhalten. Hoher Schaden belohnt präzise Entscheidungen, während Fehler schnell eine Runde kosten.
Grafik und Präsentation
Dunklere Farben, ernstere Charakterporträts und atmosphärische Arenen unterscheiden den dritten Teil sichtbar von seinen Vorgängern.
Historische Einordnung
Der 1995 erschienene Serienteil experimentierte mit Stilwahl und einem konzentrierteren Figurenfeld; er steht zwischen der klassischen Frühphase und späteren Samurai-Shodown-Varianten.
Neo-Geo-Fassungen
Neo Geo MVS: 15. November 1995; Neo Geo AES: 1. Dezember 1995; Neo Geo CD: 29. Dezember 1995.
Fassungsvergleich
Samurai Shodown III: Blades of Blood: Port- & Fassungs-Kompass
Die wichtigsten Unterschiede zwischen Original, Umsetzungen und Sammlungsfassungen auf einen Blick.
Samurai Shodown III: Blades of Blood Gameplay Video
Häufige Fragen zu Samurai Shodown III: Blades of Blood
Was ist neu in Samurai Shodown III?
Die Figuren haben zwei auswählbare Kampfstile sowie verschiedene Fähigkeitsstufen.
Wer ist Zankuro?
Zankuro Minazuki ist der zentrale Gegenspieler des dritten Teils.
Quellen und weiterführende Informationen
SNK Neo Geo Museum: Veröffentlichungen und Fassungen.