Samurai Shodown II baut das Duellkonzept des Vorgängers aus. Mehr Kämpfer, neue Bewegungen und ein verfeinertes Kampfsystem machen jede Begegnung taktisch vielfältiger.
Darum geht es
Haohmaru, Nakoruru und weitere Kämpfer stellen sich neuen Gefahren. Die dämonische Mizuki Rashojin bildet den Höhepunkt der Auseinandersetzung.
Spielmechanik und Gameplay
Waffentreffer bleiben gefährlich, doch zusätzliche Manöver, Spezialangriffe und die Wutleiste eröffnen neue Entscheidungen. Ein verlorener Angriff kann sofort bestraft werden; Geduld und Distanzgefühl zahlen sich aus.
Grafik und Präsentation
Detailreiche Hintergründe, ausdrucksstarke Figuren und flüssigere Animationen erweitern die Präsentation des ersten Spiels.
Historische Einordnung
Die Fortsetzung festigte die Identität der Reihe und wird besonders für ihre ausgewogene Mischung aus Taktik und Spektakel geschätzt.
Neo-Geo-Fassungen
Neo Geo MVS: 28. Oktober 1994; Neo Geo AES: 2. Dezember 1994; Neo Geo CD: 15. Dezember 1994.
Fassungsvergleich
Samurai Shodown II: Port- & Fassungs-Kompass
Die wichtigsten Unterschiede zwischen Original, Umsetzungen und Sammlungsfassungen auf einen Blick.
Samurai Shodown II Gameplay Video
Häufige Fragen zu Samurai Shodown II
Ist Samurai Shodown II ein direkter Nachfolger?
Ja, es erweitert Figuren, Präsentation und Kampfsystem des ersten Spiels.
Wer ist die zentrale Gegenspielerin?
Mizuki Rashojin steht am Ende des Spielverlaufs.
Quellen und weiterführende Informationen
SNK Neo Geo Museum: Veröffentlichungen und Fassungen.