Spieledatenbank

Centurion: Defender of Rome

Sega Mega Drive / Genesis

Centurion: Defender of Rome: Originalcover auf einer Sega-Mega-Drive-Hülle neben dem Original-Spielmodul
Digital montierter Packshot aus Original-Cover und Original-Modul; keine KI-generierte Coverillustration. Marken-, Cover- und Logorechte liegen bei den jeweiligen Rechteinhabern.

Centurion: Defender of Rome bringt Kellyn Becks römische Eroberungsstrategie auf Sega Mega Drive. Auf einer Provinzkarte wachsen Legionen und Einfluss, während Feld-, See- und Arenakämpfe in eigene Actionsequenzen wechseln.

Darum geht es

Die Kampagne beginnt mit einer Legion in Italia. Durch Bündnisse, Krieg und Verwaltung sollen immer mehr Provinzen unter römische Kontrolle kommen. Das Spiel ist eine freie historische Fantasie und keine genaue Simulation einzelner Feldzüge.

Spielmechanik und Steuerung

Auf der Karte bewegt man Heere, stellt neue Truppen auf und verwaltet Provinzen. Im Gefecht werden Formationen und Befehle gewählt, während die Schlacht in Echtzeit abläuft und für Kommandos pausieren kann. Seeschlachten, Wagenrennen und Gladiatorenspiele lockern die Strategie auf.

Technik, Grafik und Sound

Karte und Kampfansichten trennen Planung von Aktion klar. Die Mega-Drive-Steuerung übersetzt ein ursprünglich für Computer entworfenes Konzept auf das Gamepad. Kleine Einheiten und Menüs sind gut unterscheidbar, verlangen aber Eingewöhnung.

Historische Einordnung

Das Original erschien 1990 für MS-DOS; 1991 folgten Amiga und Mega Drive/Genesis. Bits of Magic entwickelte das Spiel, Electronic Arts veröffentlichte es. Spätere Computerfassungen ergänzten die Plattformgeschichte.

Level und Endgegner

  1. Italia: Ausgangspunkt mit einer Legion und begrenzten Mitteln.
  2. Nachbarprovinzen: Diplomatie oder Eroberung erweitert das Reich; die Reihenfolge ist offen.
  3. Große Feldzüge: Stärkere Gegner und Flotten erfordern Truppenaufbau und Formationswechsel.
  4. Sonderereignisse: Seeschlachten, Wagenrennen und Gladiatorenspiele sind eigenständige Sequenzen.
  5. Kampagnenziel: Keine festen Level oder Endgegner: Vorherrschaft entsteht aus Entscheidungen auf der Karte.

Fassungsvergleich

Centurion: Defender of Rome: Port- & Fassungs-Kompass

Die wichtigsten Unterschiede zwischen Original, Umsetzungen und Sammlungsfassungen auf einen Blick.

1990

MS-DOS

  • Computeroriginal

1991

Amiga

  • Heimcomputerport

1991

Sega Mega Drive / Genesis

  • Gamepad-Umsetzung

Centurion: Defender of Rome Gameplay Video

Häufige Fragen zu Centurion: Defender of Rome

Hat Centurion feste Level?

Nein, der Verlauf entsteht auf einer Provinzkarte.

Ist es reine Rundenstrategie?

Nein. Die Weltkarte ist rundenbasiert, Kämpfe und Minispiele laufen in Echtzeit.

Wann erschien die Mega-Drive-Version?

1991, nach dem DOS-Original von 1990.

Regionale Veröffentlichungen

Nordamerika

1991 als Genesis-Modul von Electronic Arts.

Europa

1991 als Mega-Drive-Ausgabe von Electronic Arts.

DOS und Amiga

DOS-Original 1990, Amiga-Port 1991.

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