Spieledatenbank

Captain Planet and the Planeteers

Sega Mega Drive / Genesis

Captain Planet and the Planeteers: Originalcover auf einer Sega-Mega-Drive-Hülle neben dem Original-Spielmodul
Digital montierter Packshot aus Original-Cover und Original-Modul; keine KI-generierte Coverillustration. Marken-, Cover- und Logorechte liegen bei den jeweiligen Rechteinhabern.

Captain Planet and the Planeteers für Sega Mega Drive ist ein eigenständiges 16-Bit-Actionspiel zur Umwelt-Zeichentrickserie. Die Planeteers kämpfen sich durch vier verseuchte Zonen, bevor Captain Planet im Finale eingreift.

Darum geht es

Die Eco-Villains gefährden Tiere und Landschaften und halten Mitglieder des Teams gefangen. Von Hope Island aus wählt man Einsätze aus. Die Ringkräfte helfen, Verschmutzungsmaschinen stillzulegen und Tiere zu retten; die Gefangenen können sich zwischen Durchläufen ändern.

Spielmechanik und Steuerung

Vier Toxic Zones lassen sich in variabler Reihenfolge angehen. Jede verbindet Plattformwege, Gegner, einen Zeitdruck und Umweltziele. Nach den vier Zonen führt der Schlussabschnitt zu Zarms Barke. Anders als in der NES-Version bestehen die Missionen nicht aus Eco-Jet-Flugleveln.

Technik, Grafik und Sound

Kräftige Comic-Farben und großflächige Figuren machen die Serienlizenz erkennbar. Der wiederholte Missionsaufbau kann trotz unterschiedlicher Kulissen eintönig wirken; das Spiel setzt eher auf die Auswahl der Zonen und den Wechsel der Ringkräfte als auf aufwendige Inszenierung.

Historische Einordnung

Die Reihe begann 1991 auf anderen Systemen. NovaLogic entwickelte die Mega-Drive-Fassung, die 1993 über Sega erschien. Sie ist keine direkte Portierung des NES-Spiels. Der europäische und australische PAL-Vertrieb ist belegt; zu einer regulären US-Ausgabe widersprechen sich die Quellen.

Level und Endgegner

  1. Toxic Zone 1: Ein Planeteer dringt in belastetes Gelände ein und legt Maschinen still.
  2. Toxic Zone 2: Rettungsaufgaben verbinden Sprungpassagen mit Ringkräften.
  3. Toxic Zone 3: Mehr Gegner und knapperer Zeitvorrat steigern den Druck.
  4. Toxic Zone 4: Der vierte Eco-Villain steht vor dem Finale; die Zonen sind frei wählbar.
  5. Captain-Planet-Finale: Der letzte Abschnitt führt zu Zarms Barke und dem Endkampf gegen Zarm.

Fassungsvergleich

Captain Planet and the Planeteers: Port- & Fassungs-Kompass

Die wichtigsten Unterschiede zwischen Original, Umsetzungen und Sammlungsfassungen auf einen Blick.

1991

NES und Heimcomputer

  • Andere Spielversionen

1993

Sega Mega Drive

  • NovaLogic-Fassung
  • vier Zonen und Finale

Captain Planet and the Planeteers Gameplay Video

Häufige Fragen zu Captain Planet and the Planeteers

Wie viele Bereiche gibt es?

Vier frei wählbare Toxic Zones und einen abschließenden Captain-Planet-Abschnitt.

Ist es dasselbe Spiel wie auf dem NES?

Nein. NovaLogics Mega-Drive-Version hat einen anderen Ablauf.

Ist Ma-Ti als eigene Mission spielbar?

Nein, es gibt vier Planeteer-Zonen ohne eigenen Ma-Ti-Abschnitt.

Regionale Veröffentlichungen

Europa

1993 als Mega-Drive-Modul von Sega mit NovaLogic-Fassung.

Australien

Auch für den australischen PAL-Markt dokumentiert.

Nordamerika

Status und Umfang einer US-Ausgabe sind uneinheitlich belegt; kein gesichertes Datum.

Andere Systeme

NES, Amiga, Amstrad CPC und ZX Spectrum besitzen andere Fassungen.

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