Bugs Bunny in Double Trouble ist ein Looney-Tunes-Jump-’n’-Run für Sega Mega Drive von 1996. Bugs reist durch bekannte Zeichentrick-Szenarien, sammelt Gegenstände und löst kleine Aufgaben, während Yosemite Sam, Marvin und andere Figuren den Weg versperren.
Darum geht es
Yosemite Sam hält Bugs in seinem Televisor fest. Um zu entkommen, muss Bugs Episoden bewältigen, die bekannte Looney-Tunes-Kurzfilme aufgreifen. Jede Episode setzt andere Aufgaben, Gegner und kleine Rätsel ein.
Spielmechanik und Steuerung
Bugs läuft, springt und nutzt je nach Episode Gegenstände und Schalter. Die großen Karten enthalten Nebenwege, Sammelobjekte und kleine Rätsel. Die Mega-Drive-Fassung ist keine identische Kopie der Game-Gear-Ausgabe; Steuerung, Bildschirmaufbau und einzelne Inhalte unterscheiden sich.
Technik, Grafik und Sound
Farbenfrohe Cartoon-Sprites, ausdrucksstarke Animationen und wiedererkennbare Looney-Tunes-Kulissen tragen die Umsetzung. Die Qualität des Leveldesigns liegt vor allem in den wechselnden Aufgaben; Orientierung und Timing sind wichtiger als reine Geschwindigkeit.
Historische Einordnung
1996 erschien die 16-Bit-Fassung vergleichsweise spät im Lebenszyklus des Mega Drive. Der Titel ist ein eigenständiges Lizenzspiel und nicht mit dem späteren Bugs Bunny: Lost in Time zu verwechseln.
Level und Endgegner
- Duck! Rabbit, Duck!: Jagdschilder und Daffy-Duck-Chaos eröffnen die Reise; zwei Teilabschnitte leiten das Episodenprinzip ein.
- Bully for Bugs: In der Stierkampfarena muss Bugs dem Bullen ausweichen und die Umgebung geschickt nutzen.
- Hare-Abian Nights: Drei Teilabschnitte führen in orientalische Kulissen mit Plattformen und Sammelaufgaben.
- Knighty Knight Bugs: Die Ritterburg stellt Bugs vor mittelalterliche Hindernisse und eine Konfrontation mit Yosemite Sam.
- Haunted Hare: Vier kurze Spukhaus-Teilabschnitte bieten verwinkelte Räume und Gossamer als Gefahr.
- Spaced Out Bunny: Drei Science-Fiction-Abschnitte verlagern die Handlung in den Weltraum.
- Mad as a Mars Hare: Marvin the Martian prägt diese Mars-Episode mit technischen Hindernissen.
- Hare-Way to the Stars: Zwei finale Weltraumabschnitte schließen die Flucht aus Sams Televisor ab.
Fassungsvergleich
Bugs Bunny in Double Trouble: Port- & Fassungs-Kompass
Die wichtigsten Unterschiede zwischen Original, Umsetzungen und Sammlungsfassungen auf einen Blick.
1996
Sega Mega Drive / Genesis
- 16-Bit-Cartoon-Jump-’n’-Run
- eigenständige Konsolenfassung
1996
Game Gear
- Handheld-Fassung mit angepasster Darstellung
Bugs Bunny in Double Trouble Gameplay Video
Häufige Fragen zu Bugs Bunny in Double Trouble
Wann erschien das Spiel für Mega Drive?
Die Mega-Drive-Fassung erschien 1996.
Ist es ein reines Jump-’n’-Run?
Nein. Es verbindet 2D-Platforming mit Sammelaufgaben und einfachen Rätseln.
Gibt es mehrere Spielversionen?
Ja. Neben Mega Drive erschien eine Game-Gear-Fassung mit eigenen technischen und spielerischen Anpassungen.
Regionale Veröffentlichungen
Europa
1996 als Mega-Drive-Modul von Sega; der Packshot orientiert sich an europäischen Originalscans.
Nordamerika
1996 als Sega-Genesis-Modul mit regional angepasstem Verpackungsdesign.
Weitere Systeme
Eine Game-Gear-Fassung erschien ebenfalls; sie ist keine identische Mega-Drive-Version.