Spieledatenbank

Bugs Bunny in Double Trouble

Sega Mega Drive / Genesis

Bugs Bunny in Double Trouble – originale Mega-Drive-Verpackung und Modul als 16:9-Packshot
Packshot mit KI-Unterstützung nach Originalverpackung und Originalmodul erstellt. Marken-, Cover- und Logorechte liegen bei den jeweiligen Rechteinhabern.

Bugs Bunny in Double Trouble ist ein Looney-Tunes-Jump-’n’-Run für Sega Mega Drive von 1996. Bugs reist durch bekannte Zeichentrick-Szenarien, sammelt Gegenstände und löst kleine Aufgaben, während Yosemite Sam, Marvin und andere Figuren den Weg versperren.

Darum geht es

Yosemite Sam hält Bugs in seinem Televisor fest. Um zu entkommen, muss Bugs Episoden bewältigen, die bekannte Looney-Tunes-Kurzfilme aufgreifen. Jede Episode setzt andere Aufgaben, Gegner und kleine Rätsel ein.

Spielmechanik und Steuerung

Bugs läuft, springt und nutzt je nach Episode Gegenstände und Schalter. Die großen Karten enthalten Nebenwege, Sammelobjekte und kleine Rätsel. Die Mega-Drive-Fassung ist keine identische Kopie der Game-Gear-Ausgabe; Steuerung, Bildschirmaufbau und einzelne Inhalte unterscheiden sich.

Technik, Grafik und Sound

Farbenfrohe Cartoon-Sprites, ausdrucksstarke Animationen und wiedererkennbare Looney-Tunes-Kulissen tragen die Umsetzung. Die Qualität des Leveldesigns liegt vor allem in den wechselnden Aufgaben; Orientierung und Timing sind wichtiger als reine Geschwindigkeit.

Historische Einordnung

1996 erschien die 16-Bit-Fassung vergleichsweise spät im Lebenszyklus des Mega Drive. Der Titel ist ein eigenständiges Lizenzspiel und nicht mit dem späteren Bugs Bunny: Lost in Time zu verwechseln.

Level und Endgegner

  1. Duck! Rabbit, Duck!: Jagdschilder und Daffy-Duck-Chaos eröffnen die Reise; zwei Teilabschnitte leiten das Episodenprinzip ein.
  2. Bully for Bugs: In der Stierkampfarena muss Bugs dem Bullen ausweichen und die Umgebung geschickt nutzen.
  3. Hare-Abian Nights: Drei Teilabschnitte führen in orientalische Kulissen mit Plattformen und Sammelaufgaben.
  4. Knighty Knight Bugs: Die Ritterburg stellt Bugs vor mittelalterliche Hindernisse und eine Konfrontation mit Yosemite Sam.
  5. Haunted Hare: Vier kurze Spukhaus-Teilabschnitte bieten verwinkelte Räume und Gossamer als Gefahr.
  6. Spaced Out Bunny: Drei Science-Fiction-Abschnitte verlagern die Handlung in den Weltraum.
  7. Mad as a Mars Hare: Marvin the Martian prägt diese Mars-Episode mit technischen Hindernissen.
  8. Hare-Way to the Stars: Zwei finale Weltraumabschnitte schließen die Flucht aus Sams Televisor ab.

Fassungsvergleich

Bugs Bunny in Double Trouble: Port- & Fassungs-Kompass

Die wichtigsten Unterschiede zwischen Original, Umsetzungen und Sammlungsfassungen auf einen Blick.

1996

Sega Mega Drive / Genesis

  • 16-Bit-Cartoon-Jump-’n’-Run
  • eigenständige Konsolenfassung

1996

Game Gear

  • Handheld-Fassung mit angepasster Darstellung

Bugs Bunny in Double Trouble Gameplay Video

Häufige Fragen zu Bugs Bunny in Double Trouble

Wann erschien das Spiel für Mega Drive?

Die Mega-Drive-Fassung erschien 1996.

Ist es ein reines Jump-’n’-Run?

Nein. Es verbindet 2D-Platforming mit Sammelaufgaben und einfachen Rätseln.

Gibt es mehrere Spielversionen?

Ja. Neben Mega Drive erschien eine Game-Gear-Fassung mit eigenen technischen und spielerischen Anpassungen.

Regionale Veröffentlichungen

Europa

1996 als Mega-Drive-Modul von Sega; der Packshot orientiert sich an europäischen Originalscans.

Nordamerika

1996 als Sega-Genesis-Modul mit regional angepasstem Verpackungsdesign.

Weitere Systeme

Eine Game-Gear-Fassung erschien ebenfalls; sie ist keine identische Mega-Drive-Version.

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