Bonanza Bros. verbindet Schleichen, Plattform-Action und Slapstick zu einem ungewöhnlichen Einbruchsspiel. Robo und Mobo dringen in zehn bewachte Gebäude ein, sammeln sämtliche markierten Wertgegenstände und fliehen über das Dach. Allein bleibt der Bildschirm zusammenhängend, zu zweit teilt er sich dynamisch in zwei Blickfelder.
Darum geht es
Je nach Region sind Robo und Mobo entweder charmante Diebe oder von der Polizei beauftragte Sicherheitstester. In jedem Gebäude markieren Symbole die Beute. Erst wenn alle Gegenstände eingesammelt sind, öffnet sich der Weg zum Fluchtzeppelin auf dem Dach.
Spielmechanik und Steuerung
Die Brüder können laufen, springen, schießen, sich ducken und durch Türen ausweichen. Treffer töten Wachen nicht dauerhaft, sondern betäuben sie nur kurz. Sichtlinien, Alarmreaktionen, Treppen und Türen bestimmen das Tempo; die begrenzte Zeit verhindert endloses Abwarten.
Technik, Grafik und Sound
Der Querschnitt durch mehrstöckige Gebäude orientiert sich stark an der System-24-Arcade-Vorlage. Große, plastisch schattierte Figuren und slapstickhafte Animationen geben dem Spiel seinen unverwechselbaren Look. Im Koop sorgt der geteilte Bildschirm dafür, dass beide Spieler unabhängig verschiedene Etagen durchsuchen können.
Historische Einordnung
Bonanza Bros. erschien 1990 in der Spielhalle und wurde bereits 1991 für Mega Drive und zahlreiche Heimcomputer umgesetzt. Die Mischung aus Stealth und kooperativer Action war für Konsolenspiele der Zeit selten und machte Robo und Mobo zu wiedererkennbaren Sega-Figuren.
Level und Endgegner
- 1. Company: Die westliche Fassung ersetzt die Bank durch ein Firmengebäude. Ein übersichtlicher Einstieg erklärt Beute, Wachen und Dachflucht; keinen klassischen Boss.
- 2. Millionaire’s Mansion: Mehr Etagen, Türen und Patrouillen zwingen zu ersten Umwegen und sauberem Timing.
- 3. Casino: Engere Räume und dichter stehende Wachen machen Schüsse und Deckung wichtiger.
- 4. Mint: Wertgegenstände liegen über mehrere Ebenen verteilt; die Zeit wird spürbar knapper.
- 5. Underground Gold Bars: Die unterirdische Anlage setzt stärker auf vertikale Wege und abgeschirmte Beute.
- 6. Jewelry Store: Zahlreiche kleine Räume und schnelle Wachen verlangen genaue Routenplanung.
- 7. Laboratory: Technische Kulissen, viele Sichtachsen und widerstandsfähigere Wächter erhöhen den Druck.
- 8. Deluxe Liner: Der Luxusliner verlagert den Einbruch auf schmale Decks und lange Laufwege.
- 9. Art Museum: Ausstellungsräume und mehrere Etagen verbinden große Sichtfelder mit eng bewachten Kunstwerken.
- 10. Pyramid: Die finale Stufe kombiniert Fallen, viele Schildwachen und zehn Beutestücke. Einen Endgegner gibt es nicht; Zeitlimit und Wachaufgebot bilden die Schlussprüfung.
Fassungsvergleich
Bonanza Bros.: Port- & Fassungs-Kompass
Die wichtigsten Unterschiede zwischen Original, Umsetzungen und Sammlungsfassungen auf einen Blick.
1990
Arcade (Sega System 24)
- Originalfassung mit zwölf Gebäuden und Trainingsabschnitt
1991
Sega Mega Drive / Genesis
- Zehnstufige Heimfassung mit lokalem Zwei-Spieler-Modus und angepasster Darstellung
1990/1991
Sega Master System
- Eigenständige 8-Bit-Umsetzung mit abweichender Stufenauswahl
1991–1992
Amiga, Atari ST, C64, Amstrad CPC, ZX Spectrum und X68000
- Computerportierungen mit systemspezifischer Technik
1992
PC Engine Super CD-ROM²
- CD-Fassung mit eigener Präsentation
Spätere Neuauflagen
PlayStation 2, PSP, PC und moderne Sega-Sammlungen
- Emulierte beziehungsweise kompilierte Fassungen
Bonanza Bros. Gameplay Video
Häufige Fragen zu Bonanza Bros.
Wie viele Level hat Bonanza Bros. auf dem Sega Mega Drive?
Die Mega-Drive-Fassung besitzt zehn Hauptstufen. Das Arcade-Original umfasst zwölf Gebäude sowie einen Trainingsabschnitt.
Kann man Bonanza Bros. zu zweit spielen?
Ja. Zwei Spieler können lokal kooperativ als Robo und Mobo spielen; der Bildschirm wird dabei geteilt.
Gibt es Bosse in Bonanza Bros.?
Nein. Jede Stufe endet nach vollständiger Beutesammlung mit der Flucht zum Dach. Schwierigkeit entsteht durch Wachen, Fallen und Zeitlimit.
Welche Arcade-Level fehlen auf dem Mega Drive?
Department Store und Antique Shop wurden gegenüber der zwölfstufigen Arcade-Fassung gestrichen.
Regionale Veröffentlichungen
Europa
Am 15. Dezember 1991 als PAL-Modul für das Sega Mega Drive veröffentlicht. Sega vertrieb die europäische Fassung.
Nordamerika
Am 16. Mai 1991 als Sega-Genesis-Modul erschienen. Die westliche Handlung stellt die Missionen als Sicherheitstest dar.
Japan
Am 17. Mai 1991 für das Mega Drive veröffentlicht. Die japanische Geschichte präsentiert Robo und Mobo direkter als Diebe.