Bio-Hazard Battle ist Segas eigenwilliger Bio-Shooter für das Mega Drive: Statt technischer Raumschiffe fliegen vier organisch anmutende Bioschiffe über einen verwüsteten Planeten. Acht horizontal scrollende Stages führen von den oberen Atmosphärenschichten über Ruinen, Wälder und Ozeane bis in das Herz eines Biowaffenlabors. Besonders im simultanen Zwei-Spieler-Modus entfaltet das ungewöhnliche Waffensystem seine taktische Stärke.
Darum geht es
Nach einer globalen biologischen Katastrophe kehren künstlich erschaffene Bioschiffe auf den verseuchten Planeten Avaron zurück. Ihre Aufgabe ist es, die außer Kontrolle geratenen Mutationen und Kriegsmaschinen zu vernichten. Die Handlung wird knapp erzählt, prägt aber jede Kulisse: Technik, Pflanzen und Tiere verschmelzen zu einer durchgehend fremdartigen Welt.
Spielmechanik und Waffensystem
Vier Bioschiffe stehen zur Wahl und besitzen unterschiedliche Primärschüsse. Noch wichtiger sind die organischen Begleiter, die um das Schiff kreisen und je nach Position in andere Richtungen feuern. Farbige Kapseln verändern deren Schussart, längeres Halten lädt einen stärkeren Angriff auf. Das zwingt dazu, nicht nur dem Gegner, sondern auch der Ausrichtung des Satelliten Aufmerksamkeit zu schenken.
Technik, Grafik und Sound
Große Mutanten, mehrteilige Hintergründe und fließende organische Animationen geben dem Spiel eine unverwechselbare Biomechanik-Ästhetik. Die Musik von Shigeharu Isoda, im Spiel unter dem Namen Kazumi Nasu beziehungsweise K.N.U. geführt, kombiniert metallische FM-Klänge mit treibenden Rhythmen. Im Koop bleibt das Geschehen trotz vieler Projektile meist klar lesbar.
Historische Einordnung
Bio-Hazard Battle gehört zu den originellsten, aber oft übersehenen Shootern des Mega Drive. Es übernimmt die Grundstruktur klassischer Horizontal-Shooter, ersetzt deren Weltraumroutine jedoch durch eine konsequent biologische Welt und ein bewegliches Satellitensystem. Die spätere Mega-Play-, Virtual-Console- und Steam-Veröffentlichung zeigt seine anhaltende Bedeutung im Sega-Katalog.
Level und Endgegner
- 1. Reentry: Der Abstieg durch die Atmosphäre dient als Einführung in Schiffe, Satelliten und aufladbare Schüsse. Fliegende Mutanten greifen in überschaubaren Formationen an.
- 2. City Ruins: Zerstörte Architektur und organische Wucherungen bestimmen die Kulisse. Ein großer schneckenartiger Mutant bildet den Bossabschluss.
- 3. Forest: Dichter Wald, Insekten und aus Stämmen hervorbrechende Organismen engen die Flugräume ein; am Ende wartet ein langgestreckter Parasit mit schädelartigem Kopf.
- 4. Bauxite Mine: In der Mine werden Wege durch Fels, Maschinen und mutierte Höhlenbewohner enger. Sichere Satellitenpositionierung ist entscheidend.
- 5. Oceania: Der Unterwasserabschnitt verändert Gegnerbewegungen und Sichtachsen. Ein aggressiver, manta- beziehungsweise fischartiger Riesenorganismus schließt die Stage ab.
- 6. Flying Destroyer: Der Kampf verlagert sich an einen gewaltigen fliegenden Zerstörer. Nach dem Angriff auf äußere Waffen werden organische Tentakel und verwundbare Teile freigelegt.
- 7. Biowar Lab Grounds: Das Außengelände des Labors bündelt bekannte Gegnertypen zu einem langen Ausdauer- und Formationskampf.
- 8. Biowar Lab Core: Im Kern der Anlage treffen Technik und Mutation endgültig aufeinander. Mehrere Angriffswellen führen zum finalen Organismus, dessen Muster den Einsatz von Ladungsschuss und Satellit verlangt.
Fassungsvergleich
Bio-Hazard Battle: Port- & Fassungs-Kompass
Die wichtigsten Unterschiede zwischen Original, Umsetzungen und Sammlungsfassungen auf einen Blick.
1992
Sega Mega Drive / Genesis
- Originalfassung
- in Japan als Crying: Aseimei Sensō, in Korea als Crying veröffentlicht
1993
Sega Mega Play
- Für Segas modulbasiertes Arcade-System angepasste Fassung
2007
Wii Virtual Console
- Emulierte Mega-Drive-Version als Download
- Dienst inzwischen eingestellt
2010
Steam / Sega Mega Drive Classics
- Emulierte PC-Veröffentlichung der Mega-Drive-Fassung
Unveröffentlicht
Sharp X68000
- Eine entwickelte, aber nicht regulär vermarktete Umsetzung ist dokumentiert
Bio-Hazard Battle Gameplay Video
Häufige Fragen zu Bio-Hazard Battle
Wie viele Level hat Bio-Hazard Battle?
Die Mega-Drive-Fassung besitzt acht Stages: Reentry, City Ruins, Forest, Bauxite Mine, Oceania, Flying Destroyer, Biowar Lab Grounds und Biowar Lab Core.
Kann man Bio-Hazard Battle zu zweit spielen?
Ja. Zwei Spieler können gleichzeitig lokal spielen und unterschiedliche Bioschiffe kombinieren.
Wie heißt Bio-Hazard Battle in Japan?
Die japanische Mega-Drive-Version heißt Crying: Aseimei Sensō. In Korea wurde der Titel als Crying geführt.
Gibt es einen Zusammenhang mit Resident Evil?
Nein. Bio-Hazard Battle erschien 1992 und hat inhaltlich sowie markenrechtlich keine Verbindung zu Capcoms späterer Biohazard-/Resident-Evil-Reihe.
Regionale Veröffentlichungen
Europa
1992 als PAL-Modul für Sega Mega Drive erschienen. Die europäische Verpackung trägt den Titel Bio-Hazard Battle.
Nordamerika
Im Oktober 1992 als Genesis-Modul von Sega veröffentlicht; ebenfalls unter dem Titel Bio-Hazard Battle.
Japan
Am 30. Oktober 1992 als Crying: Aseimei Sensō für Mega Drive erschienen, mit eigenständigem japanischem Cover und Titelbild.