Batman Forever für den Sega Mega Drive setzt auf digitalisierte Darsteller, Nahkampf und die Suche nach versteckten Wegen. Probe Entertainment und Acclaim verbinden den Film von 1995 mit einer ungewöhnlichen Mischung aus Beat ’em up und Plattformspiel. Batman und Robin treten allein oder gemeinsam gegen Two-Face und den Riddler an. Wer einen unkomplizierten Prügler erwartet, sollte allerdings die besondere Steuerung und die Bedeutung der Gadgets kennen.
Gotham zwischen Filmkulisse und Kampfspiel
Die Figuren wirken wie ausgeschnittene Schauspieler vor vorgerenderten Hintergründen. Dieser Stil unterscheidet das Spiel deutlich von den gezeichneten Sprites früherer Batman-Titel. Die Filmhandlung liefert den Rahmen; erkundet werden aber auch Orte und Verbindungen, die vor allem für das Spiel gedacht sind. Das Ergebnis ist kein interaktiver Film, sondern eine Folge von Kampfarenen, Stockwerken und versteckten Durchgängen.
Kämpfe, Gadgets und kooperatives Spielen
Schläge, Tritte und Spezialbewegungen erinnern in ihrer Eingabe an ein Kampfspiel. Vor einem Level wird die zusätzliche Ausrüstung gewählt. Batman und Robin besitzen unterschiedliche Werkzeuge; Haken und andere Hilfsmittel dienen nicht nur dem Angriff, sondern auch dem Vorankommen. Im lokalen Zweispielermodus sind beide Helden gleichzeitig unterwegs. Daneben bietet der Trainingsmodus eigenständige Kämpfe mit verschiedenen Figuren. Ein Sechs-Tasten-Controller erleichtert die Bedienung, ist aber keine zwingende Voraussetzung.
Acht Level: Schauplätze und Aufgaben
Die Kampagne umfasst acht Hauptlevel mit zahlreichen Unterräumen. Nicht jeder Abschnitt endet mit einem bekannten Filmschurken: Häufig bilden Gegnergruppen und der gefundene Ausgang den Abschluss. Die folgenden Ortsnamen bezeichnen die Hauptlevel, nicht sämtliche einzelnen Bildschirme.
- 1 · Arkham Asylum: Zellen, mehrere Ebenen und Gefangene führen in Kämpfe und versteckte Durchgänge ein.
- 2 · Second Bank of Gotham City: Die Bank verbindet bewaffnete Gegner mit Höhenwechseln und der Suche nach dem richtigen Weg.
- 3 · Hippodrome Circus: Zirkuskulissen und Plattformwechsel verbinden Sprungaufgaben mit Gefechten.
- 4 · Two-Face’s Hideout: Im Lagerhausversteck stehen Räume, Gegnergruppen und die Auseinandersetzung mit Two-Face im Mittelpunkt.
- 5 · Gotham Ballroom: Im Ballsaal konzentriert sich das Geschehen stärker auf aufeinanderfolgende Kämpfe.
- 6 · Abandoned Subway Station: Die verlassene U-Bahn führt zurück zu verzweigten Wegen und versteckten Bereichen.
- 7 · Wayne Manor / zerstörte Batcave: Beschädigte Räume und Höhlenbereiche verlangen genaue Orientierung.
- 8 · Claw Island: Das Finale führt zum Riddler, einschließlich seiner verstärkten Big-Riddle-Form.
Grafik und Musik: eine andere Art von Batman
Digitalisierte Körper, dunkle Räume und harte Kontraste prägen den Eindruck. Das sieht markant aus, macht kleine Vorsprünge und Ausgänge jedoch nicht immer sofort verständlich. Die Musik basiert auf Tim Follins Arbeit; die Mega-Drive-Umsetzung wird Andy Brock zugeschrieben. Die technische Präsentation ist deshalb interessant, auch wenn sie die Bedienung nicht automatisch zugänglicher macht.
Fassungen richtig unterscheiden
Die Mega-Drive- und SNES-Spiele sowie die spätere PC-Fassung gehören zur selben Grundkonzeption. Game Boy und Game Gear tragen denselben Namen, vereinfachen aber Aufbau und Spielsystem. Batman Forever: The Arcade Game von 1996 ist ein eigenständiger Titel; seine Arcade-, Saturn- und PlayStation-Veröffentlichungen sind keine Ports dieses Mega-Drive-Spiels. Die Plattformliste nennt die verwandten 1995er Umsetzungen, der beschriebene Spielablauf bezieht sich auf Mega Drive.
Tipps und redaktionelle Einordnung
Lerne zuerst einen verlässlichen Nahkampfangriff und die Hakenbedienung. Prüfe Sackgassen auf andere Ebenen, statt jede verschlossene Stelle für einen Fehler zu halten. Hebe nützliche Ausrüstung für schwierige Passagen auf und nutze das Training für Eingabefolgen. Das Spiel belohnt Geduld beim Erforschen, fordert aber eine vergleichsweise große Eingewöhnung. Seine Stärke ist die eigenwillige Filmästhetik; der häufig unterbrochene Spielfluss macht es weniger unmittelbar als die besten Arcade-Actionspiele des Systems.
Fassungsvergleich
Batman Forever: Port- & Fassungs-Kompass
Die wichtigsten Unterschiede zwischen Original, Umsetzungen und Sammlungsfassungen auf einen Blick.
1995
Mega Drive / Genesis
- digitalisierte Figuren
- 1–2 Spieler
1995
Super Nintendo
- verwandte 16-Bit-Fassung
1995
Game Boy / Game Gear
- vereinfachte eigenständige Handheld-Umsetzungen
1996
PC
- spätere Computerfassung
Batman Forever Gameplay Video
Häufige Fragen
Wie viele Level hat Batman Forever auf Mega Drive?
Die Kampagne besitzt acht Hauptlevel. Unterräume und der zusätzliche Trainingsmodus werden nicht als weitere Kampagnenlevel gezählt.
Kann man Batman Forever im Koop spielen?
Ja. Zwei Spieler können auf dem Mega Drive gleichzeitig als Batman und Robin spielen.
Ist ein Sechs-Tasten-Controller erforderlich?
Nein. Er erleichtert die umfangreiche Steuerung, das Spiel lässt sich aber auch mit dem Drei-Tasten-Pad bedienen.
Ist dies Batman Forever: The Arcade Game?
Nein. Die 1995er Mega-Drive-Fassung und das 1996 erschienene Arcade Game sind unterschiedliche Spiele.
Regionale Veröffentlichungen
Europa · Mega Drive · 1995
Acclaim veröffentlichte die PAL-Fassung, Produktnummer T-81336-50. Der Originalscan oben zeigt das Cover dieser europäischen Ausgabe.
Nordamerika · Genesis · 1995
Acclaim veröffentlichte die Genesis-Fassung im September 1995. Die Kampagne und der Zweispielermodus entsprechen der gleichen Grundkonzeption.
Japan · Mega Drive · 27. Oktober 1995
Acclaim veröffentlichte die japanische Ausgabe unter der Produktnummer T-81223. Weitere regionale Ausgaben sind für Brasilien und Australien dokumentiert.