Aaahh!!! Real Monsters bringt die groteske Nickelodeon-Welt der 1990er auf Mega Drive und Super Nintendo. Ickis, Oblina und Krumm müssen an der Monster-Akademie beweisen, dass sie das Zeug zu echten Monstern haben. Statt nur von links nach rechts zu laufen, wechselt das Spiel ständig zwischen drei Figuren mit unterschiedlichen Fähigkeiten.
Drei Monster, ein Examen
Der Gromble schickt das Trio auf die Monster-Mittelprüfung. In Kanalisationen, Müllhalden, Fabriken und Orten der Menschenwelt werden Aufgaben gesammelt, Ziele gesucht und Gegner erschreckt. Die Vorlage aus der Serie ist dabei deutlich erkennbar: schräg, schleimig und absichtlich ein wenig unangenehm.
Das Spiel lebt vom Wechsel zwischen seinen Figuren. Ickis kann nach einem Sprung kurz gleiten, Oblina erreicht mit ihrem Körper hohe Punkte und Krumm nutzt seine herausnehmbaren Augen, um Bereiche außerhalb des Bildes zu prüfen. Viele Situationen sind erst lösbar, wenn die passende Fähigkeit im richtigen Moment eingesetzt wird.
Plattformspiel mit Aufgabenliste
Anders als bei einem rein linearen Jump ’n’ Run genügt es nicht immer, den Ausgang zu erreichen. In vielen Abschnitten verlangt das Spiel bestimmte Gegenstände oder Schreckaufgaben. Die drei Monster teilen sich dabei eine Lebensenergie, weshalb ein unüberlegter Figurenwechsel Folgen haben kann.
Der Angriff besteht oft aus geworfenem Unrat und der Schreckmechanik. Letztere ist mehr als Dekoration: Sie wird eingesetzt, um Menschen und Gegner aus dem Weg zu räumen. Das sorgt für eine Spielidee, die perfekt zu einer Serie passt, in der die Hauptfiguren nicht heldenhaft kämpfen, sondern erst lernen müssen, gute Monster zu sein.
Die Mega-Drive-Fassung
Die Genesis-/Mega-Drive-Version setzt auf kräftige Farben, schnelle Animationen und einen klaren 2D-Seitenaufbau. Ihr besonderer Reiz liegt in der Atmosphäre: Rohre, Schleim, seltsame Klassenräume und die verzerrten Monstergeräusche treffen den Geist der Fernsehserie. Gleichzeitig verlangt die Steuerung Genauigkeit, denn manche Sprünge und Trefferfenster sind anspruchsvoller, als die Cartoon-Optik vermuten lässt.
Wo das Spiel heute noch funktioniert
Wer die Serie kennt, findet viele vertraute Motive und das außergewöhnliche Charakterdesign wieder. Ohne Nostalgie ist der Einstieg härter: Das Spiel erklärt seine Ziele nicht immer großzügig und das gemeinsame Energiekonto verzeiht Fehler nur begrenzt. Gerade deshalb ist die Figurenmechanik aber interessant – sie macht aus einer Lizenzumsetzung ein Plattformspiel mit eigener Struktur.
Lohnt sich Aaahh!!! Real Monsters heute noch?
Als liebevoll umgesetztes Stück 90er-Nickelodeon auf jeden Fall. Das Spiel ist kein einfacher Wohlfühl-Plattformer, sondern ein fordernder Ausflug in eine sehr spezielle Cartoon-Welt. Wer Charakterwechsel, Levelerkundung und schräge Lizenzspiele mag, findet hier einen unverwechselbaren Mega-Drive-Titel.
Leveldesign, Ziele & Bosse
Umfang: Die Mega-Drive-Fassung gliedert sich in 18 benannte Hauptabschnitte plus Bonusspiele. Ickis, Oblina und Krumm wechseln je nach Hindernis ihre Monsterfähigkeiten; pro Abschnitt muss der notwendige Sammelgegenstand gefunden werden, bevor der Ausgang zählt.
- City Dump 1–3, Gymnasium & Classroom: Der Schrottplatz vermittelt die drei Spezialfähigkeiten, während Sporthalle und Klassenzimmer Sprungfolgen, Fallen und Menschenmengen verlangen. Bosse: Junkyard Dog, Bibliothekar, später nochmals Dog und Snorch.
- Post Office 1–3: Das Postamt setzt auf Laufwege, Fördertechnik und dichte Gegnergruppen. Der Abschnitt endet beim Head Office Clerk.
- City Dump 4–5 & Natural History Museum 1–2: Nach Zimbo im Schrottplatz folgen Ausstellungsräume mit höheren Plattformwegen und Museumswache als Boss; Zimbo tritt danach erneut an.
- Googleplex & Mall: Im Firmenkomplex und Einkaufszentrum werden die Räume enger und die Reaktionsfenster kürzer. Die Karate Mom schließt den Mall-Abschnitt ab.
- City Dump 6–7: Die Rückkehr zum Schrottplatz kombiniert bekannte Gefahren mit längeren Sprungketten und bereitet die Schlussroute vor.
- Monster Hunter’s House 1–2: Das Haus des Monsterjägers ist voller Fallen und verlangt die sichere Nutzung aller Teamfähigkeiten. Nach einem optionalen Dog-Kampf wartet Simon the Monster Hunter als finaler Boss.
Fassungsvergleich
Aaahh!!! Real Monsters: Port- & Fassungs-Kompass
Die wichtigsten Unterschiede zwischen Original, Umsetzungen und Sammlungsfassungen auf einen Blick.
1995
SEGA Genesis / Mega Drive
- 1 Spieler
- 2D-Seitenansicht
- europäische und nordamerikanische Fassung
1995
Super Nintendo Entertainment System
- 1 Spieler
- nordamerikanische Fassung
- zeitgleiche Konsolenumsetzung
Aaahh!!! Real Monsters Gameplay Video
Häufige Fragen zu Aaahh!!! Real Monsters
Welche Figuren sind spielbar?
Du steuerst Ickis, Oblina und Krumm und wechselst je nach Aufgabe zwischen ihren Fähigkeiten.
Auf welchen Systemen erschien das Spiel?
1995 erschien es für Sega Genesis/Mega Drive und Super Nintendo Entertainment System.
Ist es ein Mehrspieler-Spiel?
Nein. Beide zeitgenössischen Konsolenfassungen sind für eine Person ausgelegt.
Basiert das Spiel auf der Nickelodeon-Serie?
Ja. Handlung, Figuren und die Monster-Akademie greifen die Zeichentrickserie auf.