Back to the Future Part III für den Sega Mega Drive übersetzt den dritten Film der Zurück-in-die-Zukunft-Reihe in kurze Actionprüfungen. Doc Brown und Marty McFly geraten im Wilden Westen des Jahres 1885 in Schwierigkeiten. Die Umsetzung von Probe Software setzt nicht auf eine frei erkundbare Filmwelt, sondern auf vier voneinander abgegrenzte Szenen mit wechselnden Aufgaben.
Handlung: zurück aus dem Jahr 1885
Claras Rettung, Hill Valley, Buford Tannen und die entscheidende Zugfahrt liefern den Rahmen. Wer den Film kennt, erkennt die wichtigsten Motive sofort. Das Spiel erzählt sie jedoch stark verkürzt und verlangt keinen vollständigen Nachvollzug aller Zeitreiseereignisse. Jede Szene funktioniert als eigene Geschicklichkeitsaufgabe. Die Filmlizenz gibt den Situationen Bedeutung; spielerisch steht jeweils ein eng umrissenes Ziel im Vordergrund.
Gameplay: vier Szenen statt einer offenen Welt
Die Steuerung und Perspektive wechseln mit der Aufgabe. Beim Reiten und auf dem Zug stehen rechtzeitiges Springen, Ausweichen und Reagieren im Mittelpunkt. Andere Szenen verlangen Zielgenauigkeit oder das Abwehren von Gegnern aus mehreren Richtungen. Diese Wechsel schaffen Abwechslung, erschweren aber auch einen gleichmäßigen Lernfluss: Eine beherrschte Reitpassage bereitet nur begrenzt auf die nächste Herausforderung vor. Der geringe Umfang ist deshalb nicht mit einem leicht zu bewältigenden Spiel gleichzusetzen.
Alle vier Abschnitte und ihre Ziele
Die folgende Liste gilt für die Mega-Drive-Fassung. Insbesondere die Master-System-Version darf nicht ungeprüft als Referenz dienen: Dort fehlt die Schießbudenszene. Auch wenn verschiedene Umsetzungen denselben Filmtitel tragen, sind ihre Abläufe nicht in allen Einzelheiten identisch.
- 1. Claras Rettung: Doc Brown reitet dem außer Kontrolle geratenen Wagen hinterher. Hindernisse müssen im richtigen Moment übersprungen oder unterquert werden. Ziel ist die Rettung Claras, nicht der Sieg über einen separaten Boss.
- 2. Schießbude in Hill Valley: Marty absolviert eine Zielübung mit auftauchenden Scheiben. Hier entscheiden Treffsicherheit und Reaktion. Der Abschnitt hat keinen klassischen Endgegner und fehlt in der Master-System-Fassung.
- 3. Marty gegen Buford Tannens Bande: In einer schrägen Ansicht wehrt Marty Angreifer mit geworfenen Kuchentellern beziehungsweise Blechformen ab. Buford „Mad Dog“ Tannen bildet den zentralen Gegenspieler dieser Szene.
- 4. Die Zugfahrt: Marty arbeitet sich über den fahrenden Zug nach vorn und sammelt die für die Beschleunigung benötigten Spezial-Brennhölzer. Gegner, Dampf und Hindernisse erschweren den Weg. Die rechtzeitig vollendete Flucht ersetzt einen zusätzlichen Schlussboss.
Fassungen, Präsentation und Schwierigkeit
Die Mega-Drive-/Genesis-Version entstand bei Probe Software. In Nordamerika veröffentlichte Arena Entertainment das Spiel, in Europa Image Works. Daneben existieren Umsetzungen für mehrere Heimcomputer und das Master System. Farbgebung, Sound und Steuerung sind jeweils an die Hardware angepasst. Für die Bewertung des Mega-Drive-Spiels sind vor allem die kurzen Reaktionsfenster relevant: Ein Hindernis kann erst spät erkennbar werden, und erfolgreiche Versuche hängen stark von eingeübten Abläufen ab.
Tipps für Reiten, Duell und Zugfahrt
Lerne in der ersten Szene zunächst die Abfolge der Hindernisse und konzentriere dich auf saubere Ausweichbewegungen. In der Zielszene ist kontrolliertes Treffen hilfreicher als wahlloses Schießen. Beim Kampf mit den Tannen-Leuten zählt die passende Wurfrichtung. Auf dem Zug solltest du Gefahren und benötigte Gegenstände zusammen planen: Eine schnelle Route allein genügt nicht, wenn unterwegs ein erforderliches Brennstoffpaket liegen bleibt. Teile die Versuche gedanklich in einzelne Problemstellen auf.
Fazit: Filmminiaturen mit hohem Übungsbedarf
Back to the Future Part III ist eine kompakte Sammlung von Filmszenen, keine umfassende Zeitreise-Simulation. Das Wiedererkennen der Vorlage kann motivieren; die wechselnden Mechaniken und knappen Fehlertoleranzen verlangen allerdings Geduld. Für eine Mega-Drive-Sammlung ist es eine charakteristische frühe Filmumsetzung. Wer vor allem ein langes, flüssiges Plattformabenteuer erwartet, sollte seine Erwartungen an den tatsächlich kleinen und fordernden Szenenumfang anpassen.
Fassungsvergleich
Back to the Future Part III: Port- & Fassungs-Kompass
Die wichtigsten Unterschiede zwischen Original, Umsetzungen und Sammlungsfassungen auf einen Blick.
1991/1992
Mega Drive / Genesis
- Vier Filmszenen
- regionale Veröffentlichungsjahre
1991
Master System
- Drei Hauptabschnitte
- keine Schießbude
1991
Heimcomputer
- Amiga, Atari ST, C64, CPC, ZX Spectrum und DOS
- angepasste Umsetzungen
Back to the Future Part III Gameplay Video
Häufige Fragen
Wie viele Level hat Back to the Future Part III auf dem Mega Drive?
Die Mega-Drive-Fassung bietet vier Abschnitte: Claras Rettung, die Schießbude, den Kampf gegen Tannens Bande und die Zugfahrt.
Wer ist der Endgegner?
Buford „Mad Dog“ Tannen ist der zentrale Gegenspieler der Auseinandersetzung in Hill Valley. Das abschließende Zuglevel endet mit der Fluchtaufgabe statt mit einem zusätzlichen klassischen Endboss.
Ist die Master-System-Fassung identisch?
Nein. Sie enthält nur drei Hauptabschnitte; die Schießbudenszene der Mega-Drive-Fassung fehlt. Auch Technik und Steuerung unterscheiden sich.
Auf welchen Systemen erschien das Spiel?
Back to the Future Part III erschien für Mega Drive/Genesis, Master System, Amiga, Atari ST, Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum und DOS. Das NES-Spiel Back to the Future Part II & III ist ein anderes Spiel.
Regionale Veröffentlichungen
Europa – Mega Drive
PAL-Ausgabe bei Image Works, in den herangezogenen Regionalkatalogen mit 1992 geführt. Katalognummer T-69046-50. Das allgemeine Spieljahr 1991 ist nicht automatisch das europäische Verkaufsjahr.
Nordamerika – Genesis
1991 bei Arena Entertainment; Katalognummer T-69046. Regionale Verpackung und Publisherkennzeichnung unterscheiden sich von der europäischen Ausgabe.
Japan und Brasilien
Eine reguläre japanische Mega-Drive-Verkaufsausgabe ist nicht belegt. Für Brasilien ist dagegen eine TecToy-Ausgabe dokumentiert. Das Super-Famicom-Spiel Super Back to the Future II ist keine japanische Fassung dieses Titels.