Spieledatenbank

B.O.B.

SEGA Mega Drive

B.O.B. für Sega Mega Drive – Originalverpackung und Cartridge als digitale Montage
Digitale Montage aus Originalvorlagen. Bild-, Marken- und Logorechte: jeweilige Rechteinhaber.

B.O.B. für den Sega Mega Drive schickt einen jugendlichen Roboter durch gefährliche außerirdische Labyrinthe. Eigentlich steht ein Rendezvous an – doch nach einer Bruchlandung mit dem geliehenen Raumfahrzeug wird daraus eine Reise durch drei feindliche Welten. Die Mischung aus Run and Gun, Plattformspiel und Ausrüstungsplanung belohnt nicht nur schnelle Finger, sondern auch einen sorgfältigen Umgang mit Vorräten.

Handlung: mit Papas Raumauto zum Date

Der Unfall ist der Ausgangspunkt einer bewusst komischen Science-Fiction-Geschichte. B.O.B. muss zunächst überleben und ein neues Fortbewegungsmittel finden. Seine überzeichnete Gestik kontrastiert mit einer Umgebung voller Fallen und Monster. Die Geschichte dient als Verbindung zwischen den Welten; sie verwandelt das Spiel aber nicht in ein Rollenspiel mit frei wählbaren Dialogen. Der Roboter bleibt ein einzelner Held auf einer fest angelegten Fluchtroute.

Gameplay: Waffen und Remotes richtig einsetzen

B.O.B. kann springen, sich ducken, an Leitern klettern und sich an geeigneten Deckenstrukturen entlanghangeln. Neben seinem Nahkampfangriff nutzt er sechs Waffenarten und sechs Hilfsmittel, die das Spiel Remotes nennt. Nicht jede Begegnung rechtfertigt den Verbrauch der stärksten Munition. Ebenso wichtig sind Bewegungshilfen wie Trampolin, Propellerhut und Schirm: Ohne passende Reserven kann eine scheinbar einfache Höhenstufe zum Problem werden. Die Zeitbegrenzung verhindert zugleich, dass sich jedes Labyrinth beliebig lange absuchen lässt.

Welten, Leveldesign und Bosskämpfe

Drei Welten – Goth, Anciena und Ultraworld – gliedern die Kampagne. Häufig werden rund 45 Abschnitte genannt; die Originalwerbung spricht von mehr als 45. Normale Labyrinthpassagen, Fahrzeugstrecken und Bossarenen sollten bei einer Zählung nicht verwechselt werden. Die folgende Übersicht erklärt die Weltabschnitte; die Gegnerbeschreibungen sind bewusst keine erfundenen offiziellen Bossnamen.

  • Goth – Einstieg und technische Labyrinthe: Kuppeln, Gänge und organisch wirkende Bereiche vermitteln Klettern, Kriechen und den Einsatz von Remotes. Später kommen Fahrzeugpassagen und Lava hinzu. Ein mechanischer Drachenkopf greift mit Feuer und Raketen an.
  • Anciena – Ruinen und vertikale Wege: Pyramidenartige Anlagen, Obelisken und verzweigte Höhenwege verlangen einen planvollen Vorrat an Sprunghilfen. Zu den beschriebenen Bossbegegnungen gehören ein Zungenmonster und eine mehrphasige insektenartige Maschine.
  • Ultraworld – organische Fallen und Schlussprüfung: Waldähnliche Bereiche, gefährliche Pflanzen und Luftströme verschärfen die Navigation. Bosswellen mit Skeletten und beweglichen Schädeln verlangen passende Waffen. Die späten Abschnitte kombinieren die zuvor erlernten Fortbewegungstechniken unter Zeitdruck.
  • Finale – mehrphasiger Schlussgegner: Der letzte Gegner wechselt zwischen einer rotierenden Form, einer Raketenform und einer dreibeinigen beziehungsweise tentakelartigen Gestalt. Eingesammelte Energie und Schilde helfen, die aufeinanderfolgenden Phasen zu überstehen.

Mega Drive, SNES und spätere Wiederveröffentlichung

Die Mega-Drive-Umsetzung stammt von Foley Hi-Tech Systems auf Grundlage des ursprünglich von Gray Matter entwickelten Spiels. Beide 16-Bit-Fassungen folgen demselben Grundkonzept, unterscheiden sich jedoch in technischer Umsetzung und Klang. Die PSP-Veröffentlichung innerhalb von EA Replay ist eine spätere Sammlung und kein ursprünglich für das Handheld entwickeltes B.O.B. In Japan trägt das Spiel den erweiterten Namen Space Funky B.O.B.; ein regulär veröffentlichtes B.O.B. II ist nicht belegt.

Tipps: Vorräte sind wichtiger als Tempo

Behalte vor langen Stürzen und hohen Schächten deine Bewegungshilfen im Blick. Verwende den Nahkampfangriff nur dort, wo du Gegner sicher erreichen kannst; eingesparte Munition hilft später gegen größere Ziele. Schau vor einem Sprung nach unten, statt einen vermeintlichen Boden vorauszusetzen. Halte Passwörter schriftlich fest und notiere schwierige Wege. Dadurch wird eine Wiederholung zur gezielten Übung, statt erneut in denselben Sackgassen zu enden.

Fazit: ein Roboter mit Ressourcenproblem

Der Reiz von B.O.B. liegt im Zusammenspiel aus Erkundung und begrenztem Werkzeugkasten. Der nächste Ausgang ist nicht immer am rechten Bildschirmrand, und ein zusätzlicher Umweg kann sowohl lebensrettende Energie als auch unnötigen Zeitverlust bringen. Wer einen geradlinigen Dauerfeuer-Shooter sucht, könnte sich an dieser Struktur stoßen. Wer verwinkelte Plattformwelten und das Planen kleiner Lösungen mag, findet hier ein eigenwilliges Abenteuer.

Fassungsvergleich

B.O.B.: Port- & Fassungs-Kompass

Die wichtigsten Unterschiede zwischen Original, Umsetzungen und Sammlungsfassungen auf einen Blick.

1993

Mega Drive / Genesis

  • Umsetzung von Foley Hi-Tech Systems
  • Passwörter

1993

Super Nintendo

  • Ursprüngliche 16-Bit-Fassung von Gray Matter

2006

PlayStation Portable

  • Enthalten in EA Replay
  • spätere Sammlung

B.O.B. Gameplay Video

Häufige Fragen

Wie viele Level hat B.O.B.?

Die Kampagne führt durch drei Welten und ungefähr 45 Abschnitte. Die Originalwerbung nennt mehr als 45 Level; je nach Einbeziehung von Boss- und Fahrzeugpassagen unterscheiden sich Zählweisen.

Welche Welten gibt es?

Die drei Welten heißen Goth, Anciena und Ultraworld. Sie verbinden technische Anlagen, Ruinen und organisch wirkende Landschaften.

Kann man B.O.B. zu zweit spielen?

Nein. Die Mega-Drive-Fassung ist ein Einzelspielerspiel. Der Fortschritt kann über Passwörter fortgesetzt werden.

Was bedeutet Space Funky B.O.B.?

Space Funky B.O.B. ist der japanische Veröffentlichungstitel. Es handelt sich nicht um einen eigenständigen Nachfolger.

Regionale Veröffentlichungen

Europa – B.O.B.

1993 auf Mega Drive bei Electronic Arts, Katalognummer E241SMX. PAL-Verpackung und EA-Modul unterscheiden sich von der japanischen und brasilianischen Gestaltung.

Nordamerika – B.O.B.

1993 als Genesis-Ausgabe von Electronic Arts. Die regionale Bezeichnung Genesis betrifft das Systembranding; das Grundspiel ist dieselbe Roboterreise.

Japan – Space Funky B.O.B.

19. November 1993 bei Electronic Arts Victor, Katalognummer EM20019. Zusätzlich ist eine brasilianische Mega-Drive-Ausgabe von TecToy dokumentiert.