Samurai Shodown IV: Amakusa’s Revenge setzt die Waffen-Duelle der Reihe mit einer größeren Kämpferauswahl und einem klaren Ziel fort: Amakusas Schloss. Der vierte Teil verbindet harte Einzelhiebe mit neuen Kombomöglichkeiten.
Darum geht es
Shiro Tokisada Amakusa kehrt zurück und bedroht Japan. Haohmaru, Nakoruru und die anderen Kämpfer folgen eigenen Motiven, während sie sich durch Amakusas Verbündete bis zur entscheidenden Begegnung kämpfen.
Spielmechanik und Gameplay
Die Charaktere wählen zwischen zwei Kampfstilen. Distanz, Deckung und der richtige Moment für einen kräftigen Waffentreffer bleiben wichtig; zusätzliche Kombos geben aggressiven Spielern mehr Spielraum. Im Einzelspiel setzt ein Zeitlimit für den Weg zu Amakusa einen besonderen Anreiz.
Grafik und Präsentation
Die 2D-Figuren wirken kräftig gezeichnet, während Burgen, Tempel und wechselnde Lichtstimmungen den historischen Fantasy-Ton tragen.
Historische Einordnung
Der 1996 erschienene vierte Teil führt die Stilwahl des Vorgängers fort und gehört zu den prägenden Samurai-Shodown-Spielen auf Neo Geo.
Neo-Geo-Fassungen
Neo Geo MVS: 25. Oktober 1996; Neo Geo AES: 29. November 1996; Neo Geo CD: 27. Dezember 1996.
Fassungsvergleich
Samurai Shodown IV: Amakusa’s Revenge: Port- & Fassungs-Kompass
Die wichtigsten Unterschiede zwischen Original, Umsetzungen und Sammlungsfassungen auf einen Blick.
Samurai Shodown IV: Amakusa’s Revenge Gameplay Video
Häufige Fragen zu Samurai Shodown IV: Amakusa’s Revenge
Wer ist der Gegenspieler?
Shiro Tokisada Amakusa steht im Mittelpunkt der Handlung.
Gibt es mehrere Kampfstile?
Ja, Figuren lassen sich mit unterschiedlichen Stilvarianten spielen.
Quellen und weiterführende Informationen
SNK Neo Geo Museum: Veröffentlichungen und Fassungen.